エミリン。 海上貨物保険:海洋保険ポリシー&オンラインプラン

カオススペース海兵隊-申し訳ありませんが、自由の戦闘機は-間違いなくW40Kタイムラインの最も重要な瞬間であると、ウォーハンマー40,000設定の主な拮抗 毛羽立ちの観点から、カオススペース海洋軍は、ナインオリジナルのいずれかから派生したウォーバンド、またはレネゲードを行っているより最近の、または いくつかのカオススペース海兵隊は、神々の偉大なゲームで時折ポーンであるかもしれませんが、彼ら自身の動機のほとんどは完全に人間のままです。 , それはポケット帝国を切り開く、または禁じられた秘密を研究し、で復讐のための探求だかどうか、カオススペース海兵隊はズタズタにそれらの死体崇拝 銀河を燃やしてみましょう! これが現在の戦術です。 コンテンツ• なぜカオススペース海兵隊をプレイ? [ ] CSMは彼らのために多くのことを行っています。 , モデルの広い範囲-それはゲームのすべてのフェーズに参加することができ、ユニットに来るとき、オプションのために台無しに、最近、幻想的で豊かな伝承 カオス海兵隊はそれの厚さになりたいです。 ボードを実行し、彼らの敵の柔らかい体をリッピングし、引き裂くために反対にぶつかります。 それは彼らの泡立つ悪魔を崇拝するサイコパスが大砲やボルターラウンドでいっぱい汲み上げ見たくない心の弱い人のためではない栄光と恐ろし, 暗い神々の注目を集め、敵のラインを破るために必要な犠牲。 第9版は軍全体に多くの肯定的な影響を与えました。 すなわち、小さなテーブルの組み合わせ、ゲームラウンドの短い数、および新しい地形ルールの追加は、すべての瞬間と死の数を作りながら、テーブルをはるかに 勝利のより大きな栄光のために貴重な時間を買う。 CSMユニットのいくつかは、彼らのポイントのために少し平凡ですが(私はあなたのカルト主義者と基本的なカオス海兵隊を見ています)、あからさまな恐ろしい選択肢はほとんどありません。 どの適切な支援の選択の単位を取得しま糞行われます。 計画のためのすべてが含まれています。 出て行く、冒涜、そして征服 はじめに [ ], あなたは混乱の方法に新鮮な募集や長い不在後に戻って長い戦争の白髪のベテランであるかどうか、あなたは利用可能なルールの最新のコピーが必 ここに集まっているのは、この派閥のルールを含むすべての本の順序付きリストです。 , それは黒い軍団のほかに裏切り者の軍団のための追加のルールが含まれています。 天皇アーマー-インデックス:力のカオス:インデックスシートの多くは鍛造-世界単位でしたいことがあるでしょう。 (伝承の目的のために)黒い軍団にかなり偏っているだけでなく、反逆の章と黒い軍団のための追加のルールだけでなく、すべてのカオスマリンフォースのための専門の分遣隊が含まれています。 罰の要塞されているお客さまのスーパー-ニッチカオスキー-意。 再度もう使用開語ります。 , あなたが使用したいユニットによって通知され、あなたのプレイスタイルを決定したいと思っていることに注意してください、そして最後に、あなたの軍がの一部である軍団または反逆の章を選択する必要があることになるでしょう。 の様々なオプションでくだplaystyle 派閥キーワード [ ], あなたがカオス海兵隊のために追跡しなければならない主なキーワードは、裏切り者の軍団とレネゲイドの章の両方をカバーする異端ASTARTESです。 特定の軍団、レネゲイドの章、ウォーバンドまたはカオスのマークに関するすべてのユニットを含む、あなたは神固有のバフを受け取り、関連するアイコンへのアクセスを可能にする無料のキーワード変更にアップグレードされてから行ってきました。 しかし、インデックスのそれぞれの軍隊リストにリストされていないユニットには、DEATH GUARDまたはTHOUSAND SONS legionキーワードを与えることはできないことに注意してください:Chaosまたは独自のコーデックス。 , だから、死のガードバイクを持つことはできませんし、例えば、千の息子Warptalonsを持つことはできません。 しかし、パージとスカウグのようなレネゲイド章の同等は大丈夫です。 本の中にはキーワードを共有していないデーモンがあり、それらを取ることによってあなたの軍団の特性へのアクセスを失うことに注意してください。 データシートは召喚を許可するためにあなたのコーデックスにあります。 したい場合は、デーモン軍のデーモンコーデックスは、実行、デーモンア乖離。 特殊文字メモ, フォーグワールドのキャラクター(アルコス、ズフォー、ネクロシウス)には、親レギオンとその一部であるウォーバンドという二つの派閥キーワードがあります。 アルコスの場合、彼はアルファ軍団と不信者の両方を持っており、後者のみをバフ化しています。 その意図は、特定の軍団の戦術を選択できながら、あなたが望むものは何でもwarbandにタイトルを付けることができるということです。 だから、あなたが不誠実な軍隊をフィールドにしたい場合は、すべてのユニットに不誠実なキーワードを与え、アルファ軍団の戦術を選ぶでしょう。 , また、KharnやLuciusのようなレギオン固有のキャラクターを探している場合は、それぞれのレギオンのWorld EatersとEmperor'S Childrenのエントリの下にそれらを見つけること 特別ルール [ ]• デーモニック儀式:あなたのローブとウィザードの帽子の不吉なフードをつかむ。 塩の円を構築し、自分でヤギの枝肉を見つけ、処女の参加者を喜んで(またはあなたがそれにしている場合は不本意)。 ウォーゲームのために遠すぎる? これは40kです。 デーモンを召喚する時間だ! , カオスキャラクターは、サイファーを除いて、移動フェイズ中に移動する代わりにこのアクションを取ることがで 3d6をロールし、あなたは新しい友人の価値があることを多くのパワーレベルまで召喚するこ これは、マップ全体にフットスロギングの代わりに、必要に応じて(安価な)充電ブロッキングfleshwallsまたは客観的なこぶを配置するために利用される場合に しかし、召喚のために予約されたポイントで船外に行かず、大きなものを召喚することに頼らないでください(秘密のキーパーの可能ではありますが、まだ, タック部隊は電力の10モデルの高級を通じてユニットサイズの場合ロールす。 ローリングダブルスは死の傷を与え、ローリングトリプルはそれらのD3を与えることに注意してく いて信頼の回復に傷または圧延加工ダイス、使用前にお武将。 この文字とマークできるだけお召それに関連した神の下. アーチ-デーモニックの儀式:今までサタン自身に会いたかったですか? 今すぐできます!, あなたの大きな厄介な戦争デーモン、すなわちAn'Ggrath、Zarakynel、Aetaos'Rau'KeresとScabeiathraxのために設計されたデーモニック儀式の特別なバージョン。 いくつかの違いがあります:あなたは9D6までロールアップしますが、トリプルをロールアップすると、あなたのカオスキャラク Zarakynelはこれで確実に召喚することができ、半分の時間の周りにScabbyが、An'GgrathとAetaosはやってのけるためにいくつかの再ロールペテナニガンを必要とするかもしれません。 , これらの攻撃を生成し追加攻撃す。 帝国軍と戦うときを忘れないでください。 異端のASTARTESか落ちたキーワードとのだれでもこれを得る-すなわち文字通りコーデックスのすべてを除く。.. カルティストのキーワードを持つもの。 また、車両にも適用されるので、今Helbrutesはさらに魅力的であり、ボルトピストルとチェーンソードは、余分な攻撃ではるかに魅力的なビルドになります。 ラピッドファイアボルト武器を使用する異端のアスタルテスモデルは、以下のいずれかが真であれば、リストされた攻撃(ボルターの場合は2、コンビボルターの場合は4など)を倍増させることができる。 あなたが持っているものは、ルーブリック海兵隊です-誰がこのルールを愛するでしょう。 それはまた間接的に海洋の分隊にカバーにまたは目的で坐り、まだ急速な発砲から寄与できることの選択を与えるので海洋の存続を高める。 ボルターと重いボルターまたは二つでいくつかの分隊を取り、いくつかの固体の客観的なキャンパーのための目的にそれらを投稿します。 , また、通常のターミネーターで同じことを行うことができ、コンビボルターで10termiesは今、常に撮影段階で40ショットを出すことができます。 彼らの近接能力とペアになって、これは彼らに同様に大群や車両に対処することができ、ゲーム全体で最も汎用性の高いユニットの一つになります。 奇妙なことに、暗い弟子たちには影響しませんが、この時点でGWは必死にCsmをテーブルに乗せようとしているだけなので、カルト派は長期的に有益なものを見ることはありません。 あなたの軍隊が戦闘鍛造されている場合、あなたはこのルールのユニットを含む分遣隊に1つの追加CPを支払う必要があります。 ウォーロードトレイト[]ユニバーサル[]ADEPTUS ASTARTESキーワードを持つモデルに対する戦いの段階で傷を再ロールします。 あなたの攻撃特性に1を追加します。 , マレフィックタロンで悪魔の強さを与えると、10の強さで9の攻撃があります。 この武将の特性は、あなたの武将が攻撃の重さに依存している場合に最適です,このような二つのmalefic爪を持つデーモンプリンスやヒドラの刃を持つアルファ軍団の主など,またはDTTFEから追加の攻撃を得る可能性があります. スラアネシュの馬に乗っている主も同様に素晴らしい選択です。 累積-5ではアイコン付きのラプターを使用している間(またはそれ以上の場合はBe'lakorを使用している場合もあります)、あなたの対戦相手が最も低いダイ ファビュラスビルはちょっと吸うこのいずれかで株式を来る。 Haarken Worldclaimerもこれを取得し、胆汁よりも彼にとってはるかに優れています。 , メインルールブックトレイトの改良版。 ちょうど約すべての武将は、この特性の恩恵を受けるだろうが、最大の耐久性のために、それは疫病の精神力の瘴気の恩恵を受けることができるので、 Psykerのみ [ ] Codex:Daemonkinごとに、あなたの武将がpsyker(すなわち、任意のタイプの魔術師、非Khornate Daemon Prince、または所有のマスター)である場合、これらの武将の特性を取ることができます。 の武将-知できるように、幾つかのサイキックアタック電源からの規律付けのキャラクターシートです。 , 残念ながら、すべての法的事業者のアクセスにつ学問であり、すべての既知りそうです。 それはから選択する非スマイト力を倍増するデーモンプリンス、上で最も悪い(典型的にはワープタイムと悪魔の強さはあなたの最善の策です)。 また、あなたはあなたの武将の力の武器のためにダメージロールを再ロールすることができます。 , カオスローズはとにかくより良い戦いので、魔術師に役に立たないが、それはNurgle、SlaaneshまたはTzeentch Str8のデーモン王子を作るん-彼らは騎士以外の何かと戦うと、まだ ディアボリックの強さと組み合わせると、DPのS10を作り、ほぼすべての重い歩兵を2つに巻き付けるのに十分です。 さらに、あなたの軍隊が戦闘鍛造されている場合、あなたの武将が霊力をキャストするたびに、1d6をロールします。 6では、コマンドポイントを取得します。 事実上、ダブル1の危険を排除し、コマンドポイントを維持することが懸念される後半のゲームでクラッチに来るでしょう。 超能力 [ ] ダーク-ヘルティクス ダークヘルティクスは、いくつかの基本パワーと3つの神特有のパワーを持つ超能力の規律です。 Nurgle、Slaanesh、またはTzeentchのpsykerは、彼らがすでに知っている暗い異端の力の一つのために彼らの神の力を置き換えることができます。 , これらの力すべては異なった方法で印を付けられた単位の耐久性を高める。 それらのすべてはWC6であり、18"内の異端のASTARTESユニットをターゲットにしています。 デス-ガードとサウザンド-サンズは、それぞれ軍団固有の分野でこれらの劣ったバージョンを取得するため、NurgleとTzeentchパワーは特に注目されています:彼らのコピーは自分の軍団を対象とすることができますが、以下のものはそのような制限はありません。 12"以内の敵ユニットを対象とする-彼らは不死身のセーブを取ることはできません。 , デスヘックスとヌルゾーンの間には非常に重要な違いがあります。 ヌルゾーンはサイカーの周りの6"バブルですが、デスヘックスは12"の範囲が長く、特定のターゲットを選択することができます。 これにより、おそらくはるかに柔軟になります。 あなたは撮影段階で文字をターゲットにすることができないので、あなたは彼らの無敵のセーブのGirlymanまたはCawlまたはCelestineを取り除き、その後、接近戦でバラバラに 絶対に悪魔的です。 , ヌルゾーンとは異なり、12"はあなたのPsykerが相対的な安全(他のユニットの後ろに隠れる)からこれをキャストするのに十分な範囲であり、WraithbladesやStormshield TerminatorのようなDeathstar killyユニットとTrajan Valoris、Kaldor Draigoのような雪片、または無敵の後ろに隠れる他のユニークなキャラクターの両方に対する究極の答えです。 これをデーモンプリンスに置くと、彼は希望と夢の究極の駆逐艦になります。 後ろに隠れるために無死身の保存で、いくつかのユニットは、充電デーモンプリンスの不浄な力に耐え、反撃するために生きることができます。 , は必要ないかもしれませんが、すべてのゲームでは、混乱への馴染みのnabこのドを変更できます。 誰がこれを投げられるか知ってるか? デーモン-プリンス ご存知の方は幻想的のために。 また、デーモンプリンス。 ヘルブリュートが狂って取得し、同じ戦いの段階で二度戦うことができるときにマニアックに笑います。.. , 6インチ以内の敵ユニットを対象とします。 ダイスを転がす。 キャラクターが殺された場合は、カオススパを追加します。... 間違いなく、あなたの軍隊に名も知られていない獣。 これは悪魔的なもし使用されたら右である。 それを正しく使うためには、魔術師に力を与え、その吸盤をターミネーターアーマーに入れ、敵の本部の近くの他のtermiesと深く打ち、それを撃つラウンドを与えます。 あなたは敵があなたに投げるものは何でも全体のラウンドを通過する必要がありますが、それは他のターミネーターが何であるかです。 , それが動作する場合は、あなたの深いストライカーの残っているものは何でも隣または周りに奇妙な(あなたが使用する補強ポイントを支払う必要が あるいは、バニラソーサラーをサイに詰め込んで敵キャラクターにすることもできます。 , 18インチ以内の優しいカオスマリンユニットを選び、そのユニットは次のサイキックフェイズまでヒットロール(射撃と接近戦)に1を追加する。 この力はあなたの軍隊のための途方もない力の乗数になることができるので、やってのけるために他のものよりも厳しいが、当然のように。 まだしかしSlaanesh赤面になります(公正なものであるために)。 同様に、より良い射撃攻撃を持つユニット(コンビ-プラズマターミネーターやバイカーコンビ-ボルター分隊など)では、攻撃出力の増加がより有用である。 特に、ターミネーターのように、同じターンで撮影して充電することができるユニットで壊滅的です。 あなたは彼らがdeepstrikeときにそれらの後ろに魔術師をドロップする別の理由を必要としているかのように。 あなたの10人のターミネーターの分隊にキャストし、あなたの敵の涙を飲む。 , または忘れTermies、この糞お目地レイダーの変異体で感じる喜びはあるんじゃないでしょうか持とにかく. あなたはあなたの相手の果てしない、無駄な悲惨さであなたの異端の笑いを含むのに苦労します。 ちょうど素晴らしい、特に高いダメージの武器が頻繁にそれらを指摘しているものに。 また、カオスおなじみの計略を使用して、あなたの意欲的な魔術師にルーブリック海兵隊の彼自身のチームで使用するこの力を与えることができます。 マレフィック これらの力は所有のマスターに固有のものです。 期待どおり、彼らはすべてあなたのデーモニックユニットのパワーアップについてです。 することによりDaemonic儀式、ロール4ダイスの代わりに3なリスクの必殺技で傷からの圧延を兼ねたトリプル. ファックは大腿四頭筋のロールで何が起こるか知っている。 , WCの価格は急ですが、あなたはデーモンの儀式の上にこれを使用することができます。 までユーザーの次なるサイキックアタックのフェーズでは、ユーザーの利益6"オーラ可能にする全てのホデーモン単位での再ロール1sヒットを創. 覚えているデーモンエンジン、そして楽しいパワーアップ主の頭骨の• , したがって、これを取る大きな理由は、範囲で1sを巻くために再ローリングする準備ができていないので、遠隔出力をバフィングするためです。 残念ながら、あなたのOblitsでキャスターを深く打つ方法はありません。 これはばかげて悪いです-3つのターゲット可能なユニットのうち4つは、彼らが持っているよりも大幅に少ない移動性でキャスターから彼らの近接出力にバフを受け取るだけです。 バフは、キャストするのが難しいか、または他のソースが提供することができるよりも根本的に少ない組み合わせです。 例えば、運命の視線を持つTzeentch Heraldは、これらのユニットのすべてがユニット全体のために一度ロールバックするので、WC6のパワーを提供しています。 , オブリタレーターは最高のターゲットになりますが、あなたは3つのモデルまでバフィングするだけでなく、バフが得ることができる最強はW2ターゲットに対するダメージリロールです。 真剣に、ちょうどこの力に堅いパスを与えなさい。 ユーザーの近接武器のAPを2だけ向上させます(例えば、AP-1はAP-3になります)。 ユーザーの次の霊魂フェイズまでは、ユーザーによって殺された歩兵キャラクターは、あなたの軍隊に追加されたグリブリーなものになります(宇宙海兵隊またはカオス宇宙海兵隊でない限り、彼らは代わりにより大きな所有になります)。 , さらに、近接戦闘でユーザーによって破壊された車両は自動的に爆発し、ユーザーは爆発から致命的な傷を負わないようにします。 残念ながら、新しいユニットは無料ではなく、APブーストは接近戦で所持のマスターをより致命的にするように見えますが、MoPは3つの攻撃しかありませんので、Daemonbound Power WTと良い計画を持っていない限り、別のパワーを取る方がおそらく良いでしょう。 足車の2"内のモデルを選んで下さい。 彼らは致命的な傷を取る。 その後、18"内のフレンドリーな軍団デーモンユニットを選択し、それはD3の傷を癒します。 , 被害者がワープスミスで受益者がデーモンエンジンであれば、代わりに3つの傷が癒されます。 Warpsmith要素はかわいいですが、それは不要です。 だカップルcultistsの近くにマスター保有してい癒しをものとする。 あるいは、各ターンの開始時に傷を癒すvenomcrawlerのようなモデルの電源を使用することもできます。 最後に、ごpsykerいう結果で終えられるように戦闘ご利用いただくことができる力対象の敵をもっていただければもあります。 ちょうどボーナスとして機能する癒しの効果を持つ致命的な傷を引き起こす2"範囲のピストルとしてそれを考える。 パワーは1回痛い(痛みを感じないことで軽減できる)ため、1d3で治癒するので、ピンチでは治癒しようとしているターゲットを傷つけることができます。 1回に3回は治癒しない可能性がありますが、怪我よりも治癒することはできません。 痛みを感じないものでは、数学はさらに寛容です。 同様に、モップは必要に応じて治癒を提供するために自分自身を切断することができます。 , 主の不和はWarpsmithとデーモンエンジンの両方であるため、これは彼に特にうまく機能します-あなたは1のために彼をカットし、3のために彼を癒します。 闇の神々への祈り [ ] 闇の使徒たちがアクセスできる合計11の祈りがあり、1つはすべての使徒がデフォルトで持っていること、6つはあなたが選ぶことができること、そして1つは使徒マルクに応じて知られている混沌の神のための祈りである。 , 各祈りをきたした戦います。 減算1からヒットしたロールのための攻撃系の武器を対象とするユニットです。 これはあなたのターンの代わりにバトルラウンドの開始時に起こるので、この祈りはあなたが第二に行くことになる場合に非常に便利です。 , これを使用して、不和な主のように、優先順位の高いユニットを最初のターンで死ぬことから保護します。 目的にキャンプカルトblobのための素晴らしいです。 また、プリーストの近接武器は-4の鎧貫通特性を持っています。 追加1巻きロールのための攻撃を使った近接武器によるモデルによるユニットです。 追加1ヒットロールのための攻撃を使った遠隔武器によるモデルによるユニットです。 検討を積み重ねとprescienceが必要な場合に動作し、ヒット刑にした。 ジェネリック遺物 [ ], 以前のエディションとは異なり、あなたの軍隊が戦闘鍛造されている限り、あなたは今、単一の無料の遺物を取得し、1または2以上を得るためにCPを あなたはどの文字にも複数の遺物を置くことができず、名前付きの文字にもそれらを与えることができないので、いくつかの制限があります。 さらに、ほとんどすべての近接兵器がパワーウェポンを置き換えるため、Daemon Princesに渡すことはできません。 多くの遺物はまた、デフォルトの装備と役割のために特定の文字にぎこちなく座っています。 , たとえば、あなたは魔術師にそれらを与えることができますが、あなたはパワー武器のために彼らのボルトピストルを落とさなければならず、それをアーテ このため、多くの遺物が同じまたは類似の役割を果たしているだけでなく、厄介な"活性化"要件を持ついくつかのものを競うことを期待しています。 いくつかの遺物は、あなたの武将のための本当のスタンドアウトオプションです-特にあなたがモデルにサンダーハンマーを取ることができる場合、または, つまり、あなたはあなたの軍隊で特定の役割を持っているキャラクターにあなたの遺物を与えていることを見つけようとしているので、あなたがそれらを最大限に使っていることを確認してください。 レギオン固有の遺物を見つけたい場合は、それぞれのレギオンエントリに添付されていることがわかります。 デーモンの武器は、精神的な目覚めに見られる遺物の一種です:信仰と怒り。 デーモニックであるため、いくつかの地獄鍛造武器を置き換えるために使用でき キャッチは4のうち5の新しい遺物も混乱の特定のマークにロックされています。 ファイトフェイズでは初めてモデルが攻撃するように選択され、ロール1d6。 神特有の遺物は、カオスの適切なマークを持つ文字に制限されています。 , ロール1d6あなたはそれでモデルを殺すたびに、6では、モデルのユニットは、フェイズの終わりに追加の致命傷を受けます。 これを王子に渡すことはできませんが、どちらにしても非常に効果的な武器です。 また、あなたの暗い使徒が単語ベアラーであることや本当のハード祈ることの外に適切にキリー近接武器を得ることができる唯一の方法。 ゲームの開始時に、敵キャラクターに名前を付けます。 すべての成功に近接のヒットに対する文字の原因と必殺技を得られなかったとされる。 あなたがそれのための輸送を持っている場合、これは簡単に恐ろしい脅威に面白いギミックであることから高貴なチャンピオンのためのキャラクター狩りの特別なルールを取るための最良の方法の一つです。 ガーリーマーアーンユウユウはどこにいるの? SU AP0D1、あなたが既存のくぼみによって持っているあなたのCCWと同じ。 , 代わりに、彼らは1"内の友好ユニットを打ちます。 今、Khorneに捧げられた主、高貴なチャンピオン、またはWarpsmithは全体的にすることができます-Chaos Lordsと高貴なチャンピオンが力乗数としてどのようにより良く利用され、ギミックがLordの再ロール能力を衝突させるかを見て悪い選択です。 プラスの側面では、それはあなたのcqcの損傷の出力を劇的に増加させます。 しかし、あなたの斧殺しがあなた自身の男を虐殺することを望んでいない場合は、彼らが1"裏切りの範囲外であることを確認する必要があります。 , いくつかのAnonsは、それだけであなたがその電荷を引っ張ることを確実にするために、パワー拳と燃える血のお守りを取る方が良いと主張しています。 ジャガーロードで良い、翼のあるデーモンプリンスで良い。 あなたがその専門分遣隊を使用しないならば、Khorne-marked Lord Discordantを助けるかもしれません。 , AP-5とD2はすでに十分に危険ですが、デーモンの武器ロールを武器の強さ(2から6)に追加します。 33)AP-5D2と考えることができますが、これはBlind Furyの斧よりも確かに優れていますが、それは比較するには低いバーでもあります。 ターミネーターロードでうまく動作しますが、マレフィックタロンに戻ることができるようにデーモンプリンスで最高です。 王子のために、それはサンダーハンマーやG'holl'axのような他の選択肢と競合することはありません。 , ようにターミネーターを主と笑として示すことで、hisポイントバ狩猟CCモンスター三倍氏の価格です。 最初は、これはあなたが雷ハンマーを取ることができる基本的な領主とジャンプ領主については欺瞞的です。 しかし、それは力の拳を置き換えるので、これはあなたが拳のために10ptsを支払う必要があるので、これらのモデルのために効果的に30pt節約です。 , これはまた、Terminator LordにThunder Hammer stat lineで武器を与える唯一の方法でもあります-彼らはwargearの選択肢としてそれらを取ることができないので。 キリー男をさらに殺すようにします。 最大の過剰のための悪魔の強さと組み合わせる(特に皇帝の子供WTを持つデーモンプリンスで)。 通常、あなたに利用可能な最高の近接遺物。 SU AP-2D2は、巻かれたロールを転がし直すことができ。 ベアラーは、デーモンウェポンロールの結果に等しいこの武器で追加の攻撃数を作ることができます。 あなたが軽い歩兵破砕文字をしたい場合は、これらは周りの悪い選択ではありません。 欠点は、あなたが失敗した場合、あなたのFAQ近接武器を使用して立ち往生しています。 また、ダブルマレフィックタロンと酔わせるエリクサーと競合するようにデーモンプリンス上での使用が制限されています。 Smiteの期待される出力を1. 79致死傷から2. 08に引き上げます。 , S:U AP-3と1d3のダメージ。 この武器で攻撃を解決すると、不死身のセーブはできません。 翼と悪魔の強さやWarptime精神的な力を持つデーモンプリンスに使用されたとき、おそらく最も有用な遺物。 これにより、デーモンプリンスは非常に効果的な飛行暗殺者に変わり、(Warptimeを使用して)軒並み自分自身をパチンコ、(偉大な魔術師の力を使用して)ターゲットをスマイト、または(カオスおなじみの計略を使用して)自分自身をバフし、デスヘックスキャストを行うことなく、ターゲット不死身のセーブを拒否することができます。 , ヘイトアサルトのおかげで、デーモンウェポンロールに失敗しても、悪魔的な強さを使用した場合、6回の爪でS7または7回の攻撃をS9で受けるので、失敗は他の武器ほど罰することはありません(計画どおり)。 カスタマイズと固体statlineの多く。 あなたはあなたの武将として別のバージョンを取りたいかもしれませんが、この男は彼のオーラのための二次HQとして有用であり、1回ごとに6"バブルでヒットすることができますユニット。 カオスロードはまだ安いですが、9日になりました高価なおもちゃに注意してください。 ああ、誰も使用しなかったHHからその上流階級のMoritatモデルを覚えていますか? ものだったんだというのは言い訳の分野です! 間違いなくちょうどコンビプラズマを取ることは、カントー、良いです。.. デーモンシェルはものだからです。 プラズマガンまたはコンビプラズマは、すべてのショットが解決するまでウィールダーを殺すことはありませんが、デュアルプラズマピストルでは、最初のピストルが1 これは、ライフルよりもターゲットに対する傷が少なく、ポイントあたりの傷が少ないことを意味します(ロードのコストが高いため、1ポイントの節約は1sを再ローリングしても出力の減少よりも重要ではありません)。 これはあなたの頑丈な混沌の主、あなたがあなたの武将として望むものです。 彼が何ができるかを考えると、非常に安くて効果的です。 武器は雷の爪のペアをアップグレードします。 またはコンビボルターと近接遺物。 Sx2ではなくS:Userにすべてありますが、それはwarlordの特性や他のバフを数える前です。 それはDiabolic Strengthのようなバフはまだ彼がS6で打つことを意味し、彼はまだ3SでMEQを傷つけ、Primarisをブレンドするのがより効率的であると述べました。 今日では、たとして使用backfield二人掛周辺にはユニットから少します。 あなたの魔術師がスマイトとワープタイミングのものを投げ飛び回る必要がある場合は、大混乱にバックフィールドキャスティング予見立ち往生する, それらの深いストライキを混乱させるカルト主義者を長く続ける必要がありますが、彼らはTzeentchマークされていませんか? 彼らに不死身のセーブとLd9を与えるために暗い使徒を使用してください。 彼は古いの混戦リーダーよりも多役割のサポートユニットとして考えてください。 あなたはMCの出力であなたの近くに来るのに十分な愚かなものからがらくたを壊しダウ1でEliphasをエミュレートする呪われたCrozius、と単語ベアラーでない限り。 1cpのためのボーナス聖歌&祈りの追加ボーナスは盗みです。 , この寺で念仏を唱えながら着手できない繰り返し載の祈りをされることが明らかになっています。 絶対にそれがとの戦闘に入ったものを粉砕します。 彼の6"バブルと超能力を持つ他のユニットをサポートするために彼を使用し 8つの傷は、彼がまだから利益を意味します"先生を見て!". , マレフィックタロンのペアは、通常、最も効率的なロードアウトですが、今では剣や斧よりも多くの費用がかかります。 また、敵キャラクターに対してすべてのヒットを再ロールするようにデュエリストのビット(乱闘で過充電プラズマピストルを含む)。 近接戦闘で彼を助けるために、さまざまな武器の範囲を取ることができ、コーデックスの更新、サンダーハンマーで。 , まだモデルはありませんが、適切なキットバッシングモデルは行います。 それは彼に二度の戦いの計略へのアクセスを与えるように、Khorneのマークから大幅に利益をもたらします。 あなたが本当に意味を感じている場合は、暗い使徒とあなたのBerzerkersの隣に高貴なチャンピオンを保つか、ヒットや傷の再ロールのためのパワーウェポンで武装 唯一の欠点は、モビリティの彼の欠如である-オプションを増加させ、不死身の保存の痛みを伴う欠如。 マークの靭性が高いほど、より良い高貴な比較します。 このビルド上のDTTFEは、完璧なホストクレイジーと指数関数的に、より多くのように陽気です。 , いくつかの壮大な文字のためのKhorneの怒りに追加-マッシング-8死の傷は、ほとんどの文字をデッキに十分であり、十分な運であなたは一つのラウンド それは言われている、主はSigilとDeepstrikeペテンとの自己信頼性のために、このビルドで状況に優れています。 ,っあ、一風変わったと言わざるを得ない、も向け対象車両には驚くほど豊かのご負担となります。 ただし、12の傷を持つことは撮影フェイズで標的になる可能性があるため、事前に計画していない場合は、巨大なスパイダーライダーがテーブルターン1から撃たれることを期待してください(暗闇の祝福、準備された位置など)。 移動後にヒットするこれ以上の負の修飾子は、あなたが代わりにbaleflamerのautocannonで彼を装備することを決定した場合。 , 彼は実際に彼の武器の損傷とAPプロファイルのために、車両ではなく複数のラウンドでMEQとTEQとの近接戦闘で最も優れています。 に注意してくださいものの、たな拘泥のような用途にでも便ん ないので逃. 彼の攻撃はまた、実質的に採用するために簿記と少し頭を傷つけるのビットを必要とします。 , これは、あなたが充電を得ることができれば、彼は最高の車を取っていることを意味します;そうでなければ、彼はおそらく5に傷つくだろう。 彼のメカテンドリルは、主にGEQまたは雹メアリーのいずれかをターゲットにするために使用されるSU(通常は4)AP0D1で2Aを提供します車両の最終的な傷をオフにチンクします。 , バカならインジェクターをマグマカッターに交換できるからバカにしないでください。 , 楽しんでね。. , キャラクターキリングに加えて、これは萌えが車両やモンスターにいくつかのかなり大きな穴をパンチすること それはほとんど常にそれが混戦に入る必要があります戻ってそのポイントを作るように安いです。 今安く、サイと一緒に、より効率的な、特に同様に自分の文字にカットを取得するすべての派閥と文字ハンターとして今、さらに魅力的。 あなたがいくつかの怖い男の子を引き出したい場合は、あなたが通常説明しなければならない"移動してはならない"条項を破るはるかに強力な召喚 あなたは古典的なWarptimeのようにそれを必要としたときに暗い異端の規律からのもののためにMaleficパワーを交換するためにおなじみのカオスを使用して, 軒並みem'を投げると、右のあなたの対戦相手の目の前にデーモンを召喚する侵略をキャストします。 危険のオーラは二次目的(精神テストであるそれらのよい固まり)の重要性の9thの関連性を高めたかもしれないが、そうするには十分に近くなる幸運。 , あなたは2つの力をキャストし、いずれかを拒否し、統計はあなたの戦士の残りの部分と一致しています。.. それは本当にそれです。 彼らは致命的な傷やバフのあなたの主なソースです。 カオスローズとは異なり、ほとんどの魔術師は不死身のセーブを欠いています。 していないわけではなく、もう、金型より早くよります。 ヘビーデューティーソーサラー。 この男はバニラのものよりもわずかに多くの費用がかかりますが、モビリティが懸念されない場合は、全体的に優れた投資です。 , あなたはwargearと超能力の組み合わせを使用して、彼を第二線の戦闘機にすることができますが、気にしないでください。 ストック装備はコンビボルターとパワーソードであり、可能な場合はスタッフのためにソードをほぼすぐに変更する必要があります。 不思議なことに、ワープ装身具や魔法のアイテムに夢中になっているにもかかわらず、多くの遺物はこの男にうまく収まらない。 フレイマー、メルタガン、ボルトピストル(あなたが発射することはありません)の形でツールの範囲は、標準来ます。 , 機動性を高める選択肢がないので、彼はどこにでも進んでいくでしょうが、彼の武器はとにかく攻撃なので、本当に問題ではありません。 彼のピストルは、最も高価な選択(コンビメルタ)と同様に、まったく悪い考えではないコンビ武器に交換することができますが、彼はまだ標準的な、unequipped Chaos Lordよりもわずか1pt多く入っています。 , あなたが支払うもののためにそんなにキットを使用すると、彼はほとんどどこでもスロットし、貢献することができますが、多くの場合、彼が最も追加 彼らはあなたの車を修理することができ、移動フェーズの終わりに失われた傷を1インチ以内に取り戻すことができます。 のできご支援砲は、長距離火力による修理をし又は保護の対deepstrikes. , また、meltagunのボーナスはanyに対して機能し、戦いのために二乗するかもしれない敵キャラクターを焼くことができることを意味することは注目に値します。 ウォーハンマー伝説ユニット [ ] 本項目では第8版に含まれていたが、2019年のコーデックスでは新たなエントリーを受け取らなかったHQユニット、および長年の佳作についても取り上げている。 これらのユニットを得て天使の死に特別の規定を通してページをご覧ください。 , それらの両方は今、彼らはすべてのゲームモードでプレイ可能なままウォーハンマー伝説に移動されています。 14"動き、靭性5および余分傷は非常に素晴らしいです。 できない場合は決したい場合は厳しいまたは高速主できない一部組み合わせによっては内容はこちらからご確認くださ. 今での撮影ができ、すべての非拳銃兵器彼のスワップボルトのピストルの"第二のコンビ-和. 現在、彼とバイクソーサラーは、合法的に二つのコンビボルターを持つことができる唯一のカオスHQです。 はいお願いします。 あなたは本当にターボブーストせずに範囲ダウンショットの多くを投げることができます約570ptsでクロッキング。 インクルージョンと上記と同じすべてのオプション余分な銃とブーストスタットライン。 それはより多くの靭性と傷に加えてwarpfire lance(16"heavy2S6AP-3Dd6)です。 , それはHellwrightが彼らの完全な8インチで移動し、彼のお尻を実行する必要がないことを可能にするので、Abeyantはまた、近接焦点のデーモンエンジンを戦いに護衛するための価値があります。 余分な傷と靭性はいいです、そして印章は彼にまともな保護を与えます。 余分な傷と靭性はいいですが、再びこの男は不死身のセーブを持っていません。 あなたが彼を安全に保つために彼の速度を使用する予定がない場合は、別のオプションを選択することもできます。 軒並み20"を圧縮し、まだ超能力をキャストする能力は、WarptimeやPrescienceのような短距離超能力の生存率を大幅に向上させることができます。 ツつィツ姪"ツつ"ツ債ツづュツつケツつュツつセツつウツつ"ツ。 しっかりとキリーとあなたが攻撃重い軍隊を計画する場合のために行くための最高の一つは、すべての後に、S5はS10powerfistスイングを意味します。 彼はまた、二重の爪でまともなダメージを与えることができます。 統計的には、彼は単一の活性化でほとんどのHqを殺します。 彼らはもはや最新の大きなFAQ(別名ビッグFAQYOU)ごとに雷ハンマーを取ることはできません。 しかし、彼はHeraldsのようなさまざまなデーモンバフの恩恵を受けることができます。 すでにターミネーター名は、大きな違いができないテレポートの証です。 , T5と6つの傷、バイクロードのような、そしてNurglingsからの無視できる余分な攻撃。 彼は近接脅威を傍受しながら、ペスト海兵隊をバフすることができるので、かなり安い、それは彼を銃線のためのちゃんと厳しいリンチピンにします。 楽しい事実:彼はNURGLEとDAEMONのキーワードを持っているので、彼はEpidemiusのための疫病の集計に向かってワイプする任意のユニットをカウントします。 12"動きおよび彼は進み、まだ満たしてもいいです。 彼はバイクの余分な傷を得るが、靭性の改善ではなく、彼は代わりに余分な攻撃を受ける。 , この男にコンビフレイマーを与えることを検討してください。 彼に余分な攻撃を利用するためにいくつかの残忍な近接武器を与えてください。 しかし、あなたがディスクにキャスターを取っているなら、あなたはおそらくTzeentch Thousand Sonsをプレイしています。 あなたが分割されていない軍団のいずれかをプレイしている場合は、この男をジャンプパックで魔術師の上にさらにアップグレードと考えてください。 Tzeentchキーワードはそれほど重要ではなく、あなたは神に整列した力を取る義務はありません。 彼は重要な領域に到達し、精神的なサポートを提供するために同じモビリティを持っており、増加した耐久性は、彼が孤独な放浪者としてより良い動作 両者の価格差は、以前のエディションでキャラクターに不死身のセーブを与えるために支払ったものとほぼ同じです。 有力な武器の平均が、い内容はこちらからご確認くださる近接場合は回避できます。 , はい、それはあなたに余分な傷とより多くのモビリティを与えますが、自転車もそうです。 あなたが多くのHqを買う余裕がない小さなゲームでは、この男はジャック-オブ-オール-トレードとして役立つかもしれません。 だけでなく、彼は彼の武器で多くの傷を出すことができます,しかし、彼は近くのお尻からプラズマスパムを可能に落ちたバフと最良の部分は、彼がダウンした場合ということです,D6をロールバック. , 彼の再ロールオーラはSkulltakersのみをバフ、つまり、あなたは世界食べる人のリストで彼を取ることができますが、あなたはSkulltakersリストで彼を取るべきであることを 120ポイントで彼は堅実なHQの選択であり、Zhuforは2巻のユニットと彼が遭遇する一般的なキャラクターのほとんどを通して彼の道を引き裂くでしょう。 , ユニークに、彼はまた、(あなたの計略と遺物の上に)精神的な拒否オプションとして彼に世界の食べる人のリストでより多くの走行距離を与える精神的な力を、否定する能力を持っています。 もちろん、彼はまた、マラソンを実行する必要があるから彼を防ぐ、深いストライキする能力を持っています。 これに加えて、彼はまた、相手に1インチ以内に6インチのリーダーシップロールを追加するよう強制する。 , Khorne-aligned Terminator Lordsが行く限り、彼はほぼ自動的な好みであり、比較目的のために、パワーアックス(APとダメージが少ない)とパワーフィスト(彼がボルターを失う)を持つKhorne Chaos Lordは109ポイントになります。 生では、リアリティブリンクは1のロールで発生するが、(すべての同様の能力のように相手のリーダーシップから減算するのではなく)追加すると、その結果は修飾優先の順序に従って2になる。 , FAQ'dまで、これはZhuforがとても怖いことを意味し、彼は実際に彼と戦うためにワープから出てくるデーモンを止めます。 私はこれらをクリアするのに役立つように、斜体で間違いを残し、太字で修正しました。 CSMが約束されたバフをラインダウンさせるときにそれは問題ないので、私は分析を変更することを気にしていませんでした。 将来的には、想定される変更を投稿する前に、実際のFAQを確認してください。 , 最近、パワーアーマーの他のすべての海兵隊と一緒に2傷にバフされていませんでしたが、CSMは2傷にバフされませんでした-GWは最初はこれを約束しましたが、コーデックスを取得するまで延期され、18ppmの暗黙のポイント増加どのようにポイント増加を意味しますか? いいえ、CSMはまだ17ppmであり、ロイヤリストtacticalsのコストが-CSMからの仮定を行うためのものであれば、モデルあたり1Wです一般的なマリンウォーギアへの変更から直接利益を得ることができます。 あなたはチェーンソードと古典的なloadouts、boltersや拳銃のいずれかでそれらをキットすることができます。 , チェーンソードは-1apであり、ボルターレンジは30に増加しています"これは事ではありません。 Primaris用のボルトライフルは30インチですが、CSM FAQをすばやく見ると、boltersはまだ24インチであり、bolter規律の以前のバフとともに、csmは部隊の選択としてはるかに食欲をそそることが示されています。 カルティストの同等のポイント(180ポイントは30カルティストまたは10海兵隊です)と比較すると、10の傷を失いますが、パワーアーマー、弾道スキル、より高い靭性と強さ、そして実際に何かを傷つけるかもしれない銃を得ます。 , ここでの古典的な問題は、これらが歓迎されている間、(ポイントが増加しているにもかかわらず)選択されたか、またはカルト海兵隊はまだあなたがそれらをキットアウトするあらゆる役割でそれらを上回るだろうとしているということです。 それは大混乱に来るときまともなトレードオフがあります,重い武器を保護するためにチームに体を追加することにより、余分な傷を置くことができること,しかし、あなたはペナルティなしで歩いて撮影する能力を失い、靭性のポイントを失います. ペスト海兵隊とルーブリックは虐待を受ける方が良く、ルーブリックはより小さな腕の火を持っています。 彼らに特別な武器を与え、あなたが赤い海賊でない限り、チームのサイズは約10に保ちます(その場合、その甘いユニットの補充計画のチームを最大にします)。 , チームにチェーンキャノンを装備することで、価格をあまり上げずに一口を加えることができます-その範囲はボルターによく一致します。 彼らの新しい価格はまだ見られていないが、それはおそらく17-20ポイント以内になるだろう。 さらに、マリンチェーンソードへのアップグレードは、剣とピストルを取ることに有利な議論に役立ちますが、ボルターはS4ショットの大量のために確実に一括撮影することができます。 カルティストは現在、ポイントの変更なしで近接または範囲のために設定することができますが、CSMのように、あなたはパンチバックされることなく戦闘に入るのと同じダメージを達成します。 に正直である、かわい走りとして近接して他のユニットはあくまでも良いです。 , ユニットはまた、カルト教徒は特別な範囲の武器にアクセスできるが、特別な近接武器にはアクセスできないため、遠隔であることをかなり呼びかけ これらの選択肢がある限り、Flamersは近くにいるときにもう少し信頼できるようにしますが、目標をキャンプしたり、敵のDeepstrikを押し出したりする場合は、重いスタバーは安いアップグレードです。 , また、5(チャンピオンと6)の恐ろしいLdと同様に、特にサポートなしでどこかに放置されている場合は、彼らが落ち始めた瞬間に逃げるつもりです。 しかし、それはすべてのネガではありません;カルト派は、他のカオスユニットが提供できる様々なバフの下で本当の脅威に簡単に雪だるま;そして特に彼らの低いリーダーシップを修正する暗い使徒とうまく相乗作用します。 , 長い戦争の退役軍人は、セーブを強制することによって、速射範囲のほとんどの歩兵に対して正確なバフを持つカルト教徒の塊を脅威にすることができます(TEQは主にこれを笑うでしょうが)。 それでも、そのような火力をコミットするならば、それはとにかく2CPのための完全な強さでテーブルエッジに戻ることができる安いカルト主義者です。 楽器とバナーについてのクイックPSA:すべての部隊の選択肢についての一つの奇妙な癖は、あなたがユニット内の1モデルあたり1楽器とバナーを10 しかし、あなたのユニットのみを利から一つをおすすめします。 これのポイントは何ですか? 召喚ロールと強化ポイントが一致しているのは、そのためです。 まだチームやオペレーションのポイントのモデルが何もないというモデルは各ユニットです。 思考のための食糧。 , これは、これらの女の子が仕事が得意ではないと言うことではありませんが、特にTEQsが複数の傷を持つ傾向があるので、彼らは影を落としています。 彼らはまだより多くの攻撃を持っています(そして、あなたが20以上のユニットを持っている場合、あなたは彼らの攻撃特性に1を追加します)、誰よりも速く、ストライクがあり、MSUとして大きくなります。.. 彼らはそう虚弱ではなかった場合にのみ! 代わりに、あなたがGenestealersと同じようにそれらを使用してください。 デーモネットは速く戦闘に入ることに依存しているので、あなたが楽器を購入し、それらを得るためにあなたの軌跡を使用してください。 残念ながら、マッチプレイのために、"新しい"恐怖はあなたの"召喚のために予約された"ポイント配分から出てくる、その"召喚"は常に成功ですが、これを完全に利用すると、ピンクの恐怖の相対的なコストが120%増加します。 ありがたいことに、これらのポイントは恐怖のためだけに予約する必要はなく、他の召喚目的にも使用することができます。 , これはあなたの力の全面的なサイズを減らす間、目的の単位でまたは高脅威の位置でボディを保つのに容易にこれを使用できる。 ,0)フルボア7ベースで高価ですが、ブルースを買うなら17、フルスプリットを買うなら23なので、スプリットに必要なポイントを費やす価値はありませんが、スピードのための楽器が欲しいなら、1つ(スプリットを払わずに)虹色にアップグレードすることは正当化できます。 少なくとも7ピンクを持っていない限り、アイコンは他の色を持ち帰ることはできません。 1つのアイコンはまだ機能しません。 , もう一つの興味深いノートは、彼らの銃は強さ"ユーザー"であるので、あなたがヘラルドの隣に駐車すると、彼らの射撃は3から4に上がります。 , 30の二、三塊は、フィールドをあふれさせることができ、驚くほど(うんざりして)resilentと火災や損傷の多くを吸収することができます。 エリート [ ]• カオスターミネータ:より魅力的な現在の拠点は同じです。 タフでキリー、今23ppmで彼らのロイヤリストの対応と同じくらいの費用がかかります。 ロイヤリストとは異なり、カオスターミネーターはチェーンアップを標準として取ります。 , Khornateターミネーターを取って、それらに怒りのアイコンを与えることはまだターン2ストライクオプションを行いません,プリシエンスを追加すると、コンビ武器 テルミ爆弾をしたいですか? コンビプラズマとチェーンアックスで10ターミネーターを取る。 彼らに問題に対処するためのギアを与え、彼らはとても美しく行いますが、これらの人は安くはありません。 6d6 12'オートヒットフレーマーショット。 それは無料ですので、文字通り欠点はありませんので、常に関係なく、あなたが'日でやっているもののチェーンソードを取ります。 どのようなカオス宇宙海兵隊があるべきです。 , コンビボルターとチェーンソードで5つの分隊を取り、それらの間にサイを共有します。 て作成することができ、非常に格安の目的-チェイサーとモバイル減速バンプを返します。 彼らは近接戦闘で自分を保持することができます(チームあたり16の攻撃は傷か二つを引き起こす可能性があります)とVOTLでの撮影は、近すぎる迷走敵軍の選択に多くの傷を引き起こす可能性があります。 まされて来ていますが、これに近接して天皇の子どもたち。 , 選択されたものは攻撃的に大きくなることができますが、通常の海兵隊よりも厳しいものではありません。 彼らは安く、撮影するのが非常に難しく(暗い使徒の近くにいる限り、効果的にキャラクターである)、FOCスロットを取らないので、あなたの狂信者が欲しいならば、それらをスキップする言い訳はありません。 , 追加の利点は、移動フェーズで移動しなかった場合、撮影フェーズで1つのモデルを再ロールすることができ、失敗した士気テストに1つ以上のモデルを失うことができないことである(おそらく彼らはコミッサーの義務を回転させる)。 それ以外の場合、それらは統計とオプションの両方で選択されたものと同じですが、マークと軍団の特性の恩恵はありません。 彼らの専門分遣隊の外では、彼らは輸送を使用することはできません。 さらに、再び彼らの専門家の離脱の外で、Cypherだけがそれらをバフにします。 しかし、彼らは絶対に素晴らしいです一つのことがまだありませんフレット:あなたの軍隊にさらに多くのプラズマを追加, 選択されたものと落ちたものの間で、技術的には36のプラズマガンをフィールド化することができます("三つのルール"データシートの制限といくつかのコンビ 検討を購落下プラズマ-迷惑メールは、ヴァンガード剥離のVigilus専門乖離。 これにより、彼らは魔術師によってバフ化され、サイを取ることができます。 また、彼らに近接武器を与えることができますが、Chainswords(彼らは無料です)を除いて、あなたがしたくないので、役割のためのより良いユニットがあります。 はい、彼らの再ロールは、接近戦でも彼らのピストルで動作します。 いいえ、それはそれらが裂かれることを防ぐことはできません。 それぞれがキャラクターであり、強さ、タフネス、傷、攻撃の5つを持っており、相手がターン1をクリアするために射撃を全くしていないと仮定して、それらをわずかに優れたものにしている。 彼らは汎用殺害のためのSユーザーAP-2Dd3爪を遊ばします,他のオプションはありませんが、. , 不死身のセーブなしで副官のような敵に対して危険で、キャプテンのような適切なHqに対してはあまり危険です。 それはまともな量の適用された火力を落とし、負傷しても劣化しないので、消耗し、耐久性があり、怖いです。 , セミモバイルガンプラットフォームとして機能することができます(再ロールのために近くに主を保つ)またはそれはハードヒッター深打撃ユニットからバックラインを保護するために近接戦 彼らは良い選択肢を持ち、軍団の特性を獲得し、独自の計略を持っているので、これを非常に脅迫的な嫌がらせユニットにすることは可能です。 , 彼らは今、彼らのポイントのためのゴミだし、他のすべては、マルチメルタが何をするか、特にlascannon、独自の領域でそれを上回ることができますが、より良い。 リーパーオートキャノンはポイントドロップを考慮してより合理的になりましたが、ツインヘビーボルターは選択した対歩兵武器のままです。 , ヘルブリュートプラズマキャノンは、16ptsから30ptsまではるかに優れていますが、それでも狂ったトリガーするためにヘルブリュートを傷つけるつもりでそれを使用しないでください。 あなたが武器を発射したときに起こる可能性は2. 7%であり、あなたはより速くヘルブリュートを殺すのではなく、敵にダメージを与える何かのために支払う方が良いことを意味します。 ミサイルランチャーも価格が下がり、ストッピングパワーのトレードオフよりも汎用性が高くなった。 設備範囲は、Helbruteできる潜在的な脅威である場合はロールアップ追加のショット火狂. ただ、その他の腕にミサイルランチャーを平手打ちし、火の狂乱からたわごとを乱用(ありがとうForge World'S Forces of Chaos FAQ)。 パワースカージも検討する価値があり、MEQsに対してより優れており、拳に比べて低いです。 Helbrutesはまた奇抜なタコのモンスターにあなたのhelbrutesを回すか、または膨脹可能な腕flailing管の人を振ることのあなたの夢を達成することを可能にする二つの力の惨劇を持って来ることを選ぶことができる T4W2モデルに対し 皇帝の子供の軍隊に一つを持って来てください。 , 嫌な攻撃は、彼らが今、本当に厄介な、まだ安い、気晴らしcarnifexであることを意味し、これらの人に適用されます。 手の前に相手と明確にする。 (再び憎しみの暴行と言葉を食べる人はここで役立ちます)。 , 彼らはtermiesのキットアウトユニットとしてハードとしてヒットするつもりはありませんが、彼らはまた、同じくらいに近い場所に費用がかかりませんし、ポイントフォーポイント彼らは彼らがコスト何のために非常によく行います、ちょうど深くストライクし、あなたの主力部隊のバックアップとして、または消耗品 使用ベテランの戦争として気泡がものすべてのバンプします。 確かに、それは少し高価になりますが、我々はここで石から血を絞っています。 これらがおそらく持っている唯一の使用は、悪魔の特定のコンボを得ることです。 , この比較では、保有はより安くて速く、ほぼ同じくらいのダメージを与え、plague marinesが行うことができる遠隔ダメージを欠いている間に含めることを喜んでいるならば、Nurgleのヘラルドの影響を受ける可能性があります。 それらの小さなユニットは、近接ユニットとしても気晴らしとしても、安価で効果的であり、彼らが取るすべてのラウンドはあなたの特別な武器に向 あなたが暴徒の殺人者に興味があるなら、あなたはKhorne Berzerkersを使う方がいいですし、弾力性のある遠隔ユニットが欲しいなら、前述のPlague Marinesに固執してくだ, あなたがパンチを取る方法を知っているまともな近接部隊をしたい場合は、二人の間に大丈夫な中間地点を作る保有。 あなたは彼らがさらに厳しくなりたい場合は、あなたはまた、彼らに楽しい苦しみのためにSlaaneshのマークを与えることができます(そして、ヒステリックな狂乱のよ• の楽しさを知ってもらいたいものを構築する必要があるリストにつけられるかもしれません。 前述のモップとGPで、彼らは非常に耐久性があり、非常に難しいパンチすることができます。 これらの人はいつもそれで彼らのお尻を蹴るつもりです。 ほぼ必須あなたは電荷の再rerollsのための怒りのアイコンを取ります。 アドバイスは、弾丸で物事を殺すことは電荷を難しくするように、あなたの標準的なZerkersにピストルを捨てることです。 ChainaxeとChainswordのコンボはとにかくあなた, チャンピオンはパワーフィスト(S10でパンチイン)から大きく利益をもたらし、チャージを受ける限り、チャージしなかった人の前で二度戦うことができます! ツインライトニング爪はまた、あなたに傷と甘い余分な攻撃に再ロールを与えるでしょう。 また、DTTFEを失うことはありません。 しかし、彼らは通常のCSMよりも耐久性がないので、彼らが行く必要がある場所を得るのを助けるために輸送が必要であることに注意してください。 まばりが下が早いです。 , それはあなたが本当にデススターをしたい場合(そしてなぜ、彼らは世界の食べる人のリストにいるので)、その後、チャンピオンに斧、剣、拳でそれらの18(または3 5人のユニット、最大の拳のために)をKharybdisアサルトクローに入れ、その後、燃える血のお守りと安い主乗り散弾銃で高貴なチャンピオンに参加してください。 何でも予約なら、世界最大のオンラインはその走り右します。 これはまた、あなたが後で戻ったり何かの後に撮影するために投稿されている敵を縛ることができます。 さらに、大きなユニットに耐えうるより被害としては、あけましておめでとうございますこれらうまく戻ります。 , 彼らは12モデル、2ユニットの5berzerkersのアイコン、カオスロードと高貴なチャンピオンを運ぶことができます。 各ユニットの可能性のある料金単位で端なトラップには、隣接ユニットに関する説明:送料は無料です。 Berzerkersによって出されている攻撃の膨大な数で、あなたは潜在的に敵の射撃の大きな塊を中性にすることができます。 プラス今敵ラインに近いトラック上の大きなメルタドリルは、彼らの戦いの計画を再評価する敵を強制します。 高価ですが、4つのチャージロールでギャンブルのほどではありませんが、そのうちの2つはicon of wrathからrerollsを取得します。 , カオス海兵隊のための新しいキットは栄光です、あなたが本当にBerzerkersとして動作させるために必要なのは、いくつかのChainaxesとKhornateヘッドを手に入れることです。 Sigmar Wrathmongers、Skullcrushers、またはBlood Warriorsの年齢は、後者のすべての優れた情報源です。 また、Necromunda死体グラインダーカルトギャングは、あなたが必要なすべてを与えることが 肉屋、カッター及びSkinnersは大きい見るBerzerkerの代わりのために作る そしてそれらは新しいCSMセットと同じスケールである 開始物は完全なcultistsを作る間、。 ボーナスとして、彼らも右のサイズの風光明媚な拠点が付属しています。 AP-1を持っているかもしれません。 , 彼らは傷を取った後、あなたがそれらを取り除く前に撃つことができるので、死ぬことはそれほど心配ではありません(乱闘で殺された場合でも)。 彼ら自身は皇帝の子供たちを演じるための強い理由ですが、攻撃、Doom Siren、Stratagem、Icon of Excess、Legion Traitにもかかわらず、BerzerkersやChosenのような他のユニットほど近接戦闘が得意ではありません。 , また、超能力でそれらをバフすることができますが、それはBerzerkersの分隊の代わりにそれらに使用されるより多くのポイントです。 彼らは最高の接近戦で自分を保持することができます銃撃ユニットとして考えられています。 ルーブリックは質量の低いダメージ(通常は低強度を意味する)武器に対してより良く保持しますが、ペスト海兵隊は高強度に対してより良いですが、オーバーチャージされたプラズマ銃のような高いAPと高いダメージが付属していない限り(そして非充電プラズマ銃に対しては非常にわずかに悪いです)。 , 彼らはまた、まともなダメージを与えることができ、それはあなたの強さを高める良いオプションで、近接用に構築することができます(様々な再ロールを可• チャンプだけでなく、ファイブマンユニットの他の二つの男は、プラズマガンを取ることができ、うんざり回復力で、彼らはダメージのかなりのビットを肩をすくめることができます。 あなたはまだrerollsのための主または同等のものが必要です,過熱はちょうど自動で遊びからモデルを削除するように,むしろ傷をディッシングよりも. , Warptimeは彼らの最大の欠点を取り除き、相手が無視したり避けたりすることができない脅威に変えます。 デーモンエンジンとして、それはそれがヒットや傷にだ再ロールするCPに費やすことができます。 , それは膨大な量のオプションを持っており、特に遠距離武器の両方の拳を交換することができるので、あなたが望むどんな役割にもキットするこ ツインヘビーボルターは費用対効果の高いままですが、Kheres突撃砲は、より厳しいエリート歩兵などに直面した場合、全体的に良い選択かもしれません。 近接賢明戦闘武器と射撃武器の上にChainFistを取ります。 , まともな射程、良好な(非可変の)射程、および強固な強度は、-1D効果で宇宙海洋ドレッドノートの短い任意の目標に対して作業を行うことを意味します。 心で特定のターゲットを有すれば、専門にしなさい、しかしこの役馬と余りにずっと間違って行くことができない。 カオスマーケットとレギオンボーナスの恩恵を受けて包含と海洋バージョンのコピーと過去です。 それはそれの価値があった。 このスーパードレッドノートはモンスターであり、それが何をするかのために非常によく価格。 すべてのFWドレッドノートが"ドレッドノート"キーワードを受け取ったので、この悪い少年はあなたの軍団の特性によってバフすることができます-皇帝の子供 有効な武器のオプションに関しては、すべてが適切な状況で厄介で実に致命的ですが、すでに高価なモデルでは非常に高価です。 , 多くの場合、Leviathan Dreadは華麗な気晴らしユニットですが、すぐに戦闘に入れる確実な方法がない限り、彼は本当に彼のポイントを元に戻すことはまずあり 途中であなたの軍隊の前に彼を置き、大混乱と消滅者が重いターゲットをポップしながら、相手の汗を作るために彼を使用しています。 ブッチャーキャノンとヘルフレイマーの時代は終わったが、明るい面ではリヴァイアサンは最終的にロイヤリストのものと同等である(実際にはキーワード以外のものはお互いの正確なコピーパストである)。 , Leviathanのすべての武器オプションは、ストームキャノン(10ptsあたり)、サイクロニックメルタランス(20ptsあたり)、ハンターキラーミサイル(5ptsあたり)を除いて無料です。 , 爪はあなたにs14-3D3で別の攻撃を与え、包囲ドリルはあなたに余分なAPとなんと2d3dmgを与え、車両を打つときにフラット6に増加します。 最後に、甲羅銃のためにあなたは二つの重いフレーマーと二つのvolkite calivers(両方とも無料)の間の選択肢を持っています,volkiteは、より興味深い選択です,あなたに4ショットを与えますS5 0AP2dmgで6の傷に致命的な傷を行う可能性があります. また隠れ以外の単位の後ろでカバーです。 , あなたの対戦相手がそれを撃つのに十分なイライラになった瞬間、それはすでにそのポイントのために上記と超えて行って チーズオン -カオステラックス-パターンシロアリ突撃ドリル"フォージワールド"-それは180ポイントの巨大なドリルで、最大12個の歩兵を運ぶことができます。 地下の攻撃能力は、これ(およびそのペイロード)を予備とディープストライクに入れることができ、内部の人はこのことが現れるのと同じターンで降りるこ この上の本当のセールスポイントは、その靭性ということです8とともに14傷とそのドリルの形で平均近接武器を持っています. , ドリルは騎士に対して6ダメージを与える。 それは騎士を殺すことはありませんが、軽車両を殺すことはかなり良いチャンスがあります。 命中するのは難しいことではありませんが、空中ではありませんが、それは必ずしも悪いことではありません。 それはまだ地獄の再生を持っており、堅牢ですが、不吉ではありません。 そして間違いなく後の第7版よりも優れています。 価格の低下は、Baleflamerが関係なく同じ費用がかかるので、この時点ではほとんど自動取得であることを意味しています。 これは、いくつかのチラシが反撃することができるようにHeldrakeゲーム内で最高のアンチチラシになります。 ターンのために相手の重い銃をシャットダウンするための最高のバックフィールドの迷惑やツールは、ドレイクも(それはおそらく任意のTEQユニットに対して ヒットするボーナスは、ジャンプパックとジェットバイクユニットにも適用されます。 , あなたがダメージを受けると劣化しない18"-60"の動きで、それは各移動フェーズの開始と終了時に90度までピボットすることができますファンキーなルール、ならびにその重い武器は、あなたがスタイルで敵のフライヤーを狩ることになります。 あなたがHeldrakeがそれをするつもりはないと思うなら(または地上部隊によって充電できないものが欲しい)、あなたは地獄の刃で行くかもしれません。 また、ヘルストームキャノンを持つ130ポイントでヘルドレイクよりも安いです。 ヘルストームキャノンは必須です(技術的には交換できますが、決してしたくないでしょう)。 それは耐久性があり、優れた火力を持っており、その乗客が苦労しているものに対処するためにキットする必要があります。 アンチアーマーで大混乱を運ぶ? グループに対処するために武器を取る。 ベルツァーカーを運ぶ? アンチアーマーを取る。 それが乗客を降ろすとすぐに、それはそれらの脅威に対処したり、目標に到達するのが難しいために周りのユニットを運ぶターンのカップルを過ごす, あなたができれば役割を重複しないでください;それが落ちるユニットが自分で仕事をすることができないかのように、嵐の鷲はそれらを運ぶべきではありません。 本当にあなたの敵の優先番号1であることを最大限に活用するためにそれに先見の明を入れてください。 さらに行きたいですか?, 自分でNurgleの魔術師をつかむ、この悪い男の子にNurgleのマークを投げ、その後、ヒットすることがさらに困難にするために疫病の瘴気を使用しています。 ダーク使徒は、追加の-1ヒットのために祈ることができます。 それはそのポイント値から安く見えますが、あなたは二つのツインlascannonsとSoulstalkerミサイルランチャーにタックすると、それはよく200ポイントを超えています。 Helldrakeの劣化は最後の3つの傷(そしてドラゴンが傷を再生する)まで無視できます。 な担当しているのか、それとも歯て突撃、ウても容易に拘泥します。 , コンビ-フレイマーとフレイマーを持つ5人のバイカーのチームは、あなたに20ボルターショットと3D6オートヒッターフレイマーショットを150pts未満のために与えます。 長い戦争の主と退役軍人にタックし、撮影の単一のラウンドで全体の徴兵や少年の分隊を溶かします。 ボルターを持つ2人のカオススペースマリーンと比較すると、同じ傷の数、同じ攻撃の数、より高い靭性、14インチの移動と同じ数のショットラピッド発射が得られ、マリーンとは異なり移動しながら24インチで行うことができます。 , プラスこれの上にあなたの基本的な銃を取り替えないで海兵隊員と同じ価格のための血しょう銃を、加えることができる。 レッドコルセアやレイダースとしていまいましい良い• :あなたのアサルト海兵隊EQが、不気味なマスクを持ちます。 戦術的な混乱のために、脆弱なターゲットに特別な武器の火災を適用するために有用(バックライン車両やMEQsのためのプラズマでスニークショットのためのメルタでそれらを武装)。 ラプターズは、2つの特殊武器とコンビウェポンを取ることができるので、驚くほど異なるアサルトマリーンです。 , あなたが汚れたい場合は、2 5人のラプター分隊を2つのプラズマ銃とコンビ-プラズマでチャンピオンに連れて行き、コンビ-プラズマジャンプ-パック主と一緒に深いストライクをしてください。 ディープストライクを使ってラピッドファイアの範囲に入り、ロードのオーラを1回リロールすると、出し過ぎたプラズマの量が相手を作り、コンビプラズマターミネーターよりも大幅に安くなる。 , 彼らはMark of KhorneとIcon of Wrathで近接戦闘を行うことができますが、特定の軍団をプレイしている場合にのみ役立ちますが、それでも脆弱な銃撃ユニットの近くで深く打ち、それらを充電する方が優れています。 いつものマークとしてSlaaneshできて撮影倍もの-リロール. ちょうど12インチ以内に設定し、すべての銃を飛ばしましょう!, プラズマをオーバーチャージすると、meqのチームに12の傷のダメージを安全に与えることができ、または8の周りにタフネス7の車両を与えることができます。 ホストラプトリアルのナイトロードとしてのこれらの人は信じられないほど良いですが、すべてのビジラスの形成は9版では使用できません。 彼らはdeepstrikeから5インチ3d6チャージを得て、1CPのためにユニットをターンアップし、それが車両ではなく、(航空機のような)最小移動特性を持たない限り。 これらはみんな(または物事ですか?)あなたは彼らのより高い動き、より高い靭性、より高い傷と大丈夫な戦闘能力のために前にしたいです。 あなたが何かをfootsloggingしているか、アンチスマイトbubblewrapをしたい場合は、これらはあなたのものです。.. 何か, いてできることもに近接戦闘が、彼られているとはいえませんでから、コストと同様に、ターミネータにはたいがいしのぎ. 彼らができることは、OverwatchまたはSmiteを浸すことなので、充電にはあまり害はありません。 それは欺瞞的な靭性とまともな移動性で、火を引くか、旅団に記入することを選択するより悪いことがあります。 それは、その9"電荷は、それが他のすべてのもののためであるよりも彼らのためにそうではなく、爪はあなたが非常によく旗竿を握ることができない ワープタロンにはDAEMONキーワードがあることに注意してください-カオスのマークと組み合わせると、これにより、同様のマークのカオスデーモンキャラクター(すなわち。 デーモニックローキとバフ)より大きな憑依とマレフィックパワーのオーラとして。 , それが多くの火力力を引き付けることを期待しているので、その地獄の再生は十分ではないでしょう、特にそれが軒並み中途半端に自沈するならば。 , 単独で上がることはすべての範囲にあなたを置くつもりです,おそらくいくつかのユニットの急速な射程と、あなたはそれがその多くの火力を風化させたくありません. これはほとんど言うまでもありませんが、Soulforgedパックで(または複数の)主ディスコでこれを取ります。 スピード上のHeldrakeよりも速く行くためにワープタイムに追加します。 , Blood Slaughtererとは異なり、これを一人で行ってできるだけ早く敵に届けたい(Carrion Haunterのおかげで簡単になり、Warptimeも必要ないようになります)。 幸いなことに、t7、不死身、そしてDescustently Relisiantは、それがいつでもすぐにはないことを意味するはずです。 モバイルドロップポッドのように機能します。 , しかし、そのFWの起源に忠実に、それはまた、混乱する機能の買い物リストをパックします。 それは15"の平らな動きとジッパーを締め、損傷がそれを遅らせないし、地勢を無視することを意味する飛びます。 ズーム-ズーム!, それは驚くほど良い近接武器(悲しいことに悪化する)を詰め込み、ジェットウォッシュで近くのファッカーを燃やすこともできますが、それはあなたが人を癒すために食べる前にマリガンのより多くです。 覚えておくべきことは、その動きが劣化しないので、それは深打ち、そのペイロードを落としてから、あなたが周りにシャトルしたい他の人に飛ぶ、または ちょうどサイのように、それがあなたの対戦相手からのたわごとを迷惑にする限り、それはその仕事をしています。 不浄な破壊の鉄の獣。 それは土地侵入者であり、たわごとを吹き飛ばしてあなたの大きな男の子を楽しみのために連れて来ることができるあなたの軍隊に何かHUEGを加え ロイヤリストランドレイダーフォボスと機能的に同じですが、これはマルチメルタの代わりにコンビ武器とハボックランチャーを取ることができます。 高速(そのサイズのために)とその耐久性は素晴らしいです、特にあなたがそれに疫病の楽しい苦しみや瘴気を置くと、それを破壊するのは腹立たし, これはコンビプラズマを取ることができますが、それを過充電すると、おそらく自分自身を殺すことができます CA2019ではwargearの前に180ptsでさらに安くなりました。 対戦車、または反歩兵(またはそれより少ない程度に、両方)。 対戦車ロールのために、あなたは4つのラスキャノンで武装したラスプレッドをつかむことができます。 反歩兵の役割のために、あなたははるかに改善された"プレデターオートキャノン"と二つの重いボルタースポンサーで武装Dakka-predを持つことができます。 Las-predとは異なり、あなたは間違いなくCombi-XとHavoc Launcherのために春にしたいと思うでしょう。 また、各レイアウト(主にラスキャノン砲塔を持つ重いボルター)のいずれかを選び、その最高の最適化されたもので各武器を撮影することによって、両方のミックスと一致を行うことを選択することができます。 それは言った、ミックスN'マッチングは、一般的にまだ悪い考えです。 , あなたが各ラウンドであなたの火を分割した場合、それは通常、あなたが十分に速くものを殺していないことを意味し、またはあなたが対戦車または反歩兵に捕食者を専門にしていた場合よりも少なくとも遅くなります。 コンビウェポンとハボックランチャーの利点は非常によく、特にコンビメルタはVindicatorの対車火力をうまく補完し、前方に駆動し、ライトアームショットを効果的にタンキングする(T8である)。 あなたは車両攻撃を先鋒に何かをしたい場合は、それを取る;至近距離の火力はよくあなたに役立ちます。 あなたはそれがさらに多くの火を吸収するようにそれを楽しい苦しみや疫病の瘴気を与える場合、余分なポイント。 , Codex:Space Marinesのアップデートにより、demolisher大砲をd6ショットに変更するエラータムが得られました。 それはいい変化ですが、d6はあなたがそれに頼ることができないほど揺れています。 でも破壊的な方法によって、走らせることによって異なりますようにしています。 あなたの対戦相手から、意図的にかどうか。 近接戦闘に入る前に死ぬの良いチャンスTheres、。 2つを取り、それらを惨劇で武装させ、彼らが充電するどんなユニットも存在から削除されるのを見てください。 , また、あなたの(より安い)Shooty Helbrutesからの描画ショットとよくペアリングし、侵入者からバックラインをかなりソロで保護することができます。 DefilerがFlamerの範囲にあれば充満範囲、ほとんどの深く殴打の単位に対してかなり快適である場所である。 これは、あなたが実際にあなたの爪から攻撃することができる近接戦で特に重要です。 このようなポーズでモデル きができることを意味実際に達をサポートするキャラクターの背後に単位です。 ることを忘れないでくださいできないと攻撃単位で宣言された電荷に対しば充電ものです。 のAutocannonsは、コストと同じプラズマでの取引をよりシュートの高強みです。 アバドンはまた、彼らのためのバフの地獄ですが、あなたがフィールドを越えて彼を行進させる戦略をしているときにのみ彼を使い、彼らがそれにいる間に彼のオーラをフォージフィーンドだけをバフにするべきです(彼に従わせることはありません)。 , 彼らは4つの重い武器を取る必要があり、ヘビーボルターとラスカノンをデフォルトのロードアウトとして扱う。 さらに、彼らは打撃に罰則なしで重火器を移動し、発射することができ、大幅に彼らの移動性を向上させます。 彼らは彼らの重い武器を得るために他の海兵隊と戦っているので、彼らはT5です。 火またはに対して. これは、T4とT5の違いを気にしない適切なガードガンラインに遭遇するまで素晴らしいことです。 , 彼らは完全に大きなユニットや車両を殺す文句を言わないが、それは安全な距離からそれに繰り返し穴を開けます。 Primarisを離れてpissingおよび目的を離れてoverextending軍隊を狙撃することのための偉大な人• 重いボルターと死神Chaincannonは、彼らに同じニッチフィット;歩兵を刈り取り、テーブルにサイコロを投げます。 死神Chaincannonは12"より少ない範囲を持っている間ほぼ三重の打撃を提供し、両方とも歩兵を細断処理します。 もちろん欠点は、チェーンキャノンは倍高価であり、一つを失うことが痛いということです。 , あなたはもうユニットに余分な体を持っていないので、あなただけの歩兵の後に行き、もう少しポイント効率的であるためにChaincannonsの前にそれらを削除 厳密に言えば、Chaincannons-あなたはその24インチの範囲内で敵を得ることができれば-(lascannonと装甲目標に対して除く)他のほぼすべての武器を上回るでしょう。 , カオスロードやソーサラーがタウやガードに対して攻撃し、ガンラインがファインレッドミストに変わるのを見てください。 鉄の戦士レギオン特性は、彼らがあまりにも隠すためにどこにもないことを意味• ミサイルランチャーは今、最も柔軟な武器であり、彼らは重いターゲットに対してLascannonとほぼ同じくらい良いですが、他のすべてに対してそれは役に立たな これは、あなたが相手を知らないか、あなただけの大混乱チームがあなたの軍隊をサポートし、他のものに移動したいときに、小さなゲームで望む武器です。 , 完璧な"もしも"武器。 あなたが相手が持って来ているものを知っているならば、それは実際には最も魅力的な選択肢ですラスカノンは鎧に対してそれを上回り、重いボルターは歩兵に対してそれを上回りますが、フライヤーがあなたに苦労を与えているならば、少なくとも一つはぶら下がっておきたいかもしれませんが、単に高射砲ミサイルの計略がものであるという理由です。 ラスカノンは、重いターゲット、モンスター、および拡張文字以上に対して絶対に恐ろしいです。 では、その仕事も、"ちびまる子ちゃんとおかしい点を効率的に対す。 マグマカッターはあなたの劣化統計と4Aのベースがいいので、特にまともなAPとダメージを持っているので(そしてDaemonforgeもそれらに影響を与えます)、できる場 Forgefiendsのように、彼らはペアでより良く働き、ターゲットをタグチーム化したり、効果的に手を手に戦うことができないエリート歩兵を脅かしたりします。 武器のプロファイルはランダムですが、高靭性、多傷モデルをターゲットに偏っているので、基本的に車両、モンスター、エリート歩兵、ポイントドロップでさえ、武器の大群に対して効率的なポイントではありません。 , 短距離は基本的に、彼らが効果的であるために深く攻撃しなければならないことを意味します,これは、Auspexスキャンのようなカウンター Deepstrike計略を避けるのに十分離れているので、実際 また、特定のフォージワールドトランスポートのような配信のでたらめな方法を選択することができ あなたが本当に彼らの撮影をアップしたい場合は、好ましくは高価なユニットの近くにそれらを落とした後、無限の不協和音を使用できるように、そ こうづっきバフ研磨によるデーモンの文字とその超能力を保持しています。 , あなたが望むものが特別な武器のスパムであれば、あなたはこれらの人の上に選ばれて行くべきであり、大混乱は遠隔ゲームをより良く行います。 魔法の木は、あなたがにdeepstrikeすることができますエリアに戦場を横切って展開することができます。 あなたの対戦相手が最も重い対戦車火災以外のものでそれらを削除するのに苦労するように消滅者にドロップし、笑います。 所持のマスターの周りに固執することからの利点,モップは、彼が内にある場合、彼の召喚ロールに1を追加しますので、6"それの. 傷の面でデーモンエンジンのsquishiestであるにもかかわらず。 それ以外の場合は、レーザーボレーキャノン、足のない範囲を持つ重い3ラスキャノンS12が付属しており、動かなければダブルショットが可能です。 現在のFAQの時点で、アキレスはバニラランドレイダーのようなデーモニックマシンスピリットを持っていません。 あなたのソウルバーナーが重いので、これは特にお尻を吸うので、できればそれに先見性を置く方法を見つけようとするか、このペナルティを取り除くために冒涜的なマシンを使用してください。 カオスの土地のレイダープロテウス[鍛造の世界][武レガシィ]:キッズゲレンデでより多くのポイントを取得すLR一部の幻想的な追加の能力なのです。 あなたがあなたのお尻にプラズマを落として過充電するお尻に取り出される心配なしに、選ばれたようなユニットでどこかに旅行したいかどう, また、その近接がブーストされているので、それはそれが自分自身をオフに電荷を得ることができるように近づく必要があるアサルトユニットや他のユニットとの方が良いことに注意してください。 最後に、それに影響を与えるオーラのいくつかの並べ替えを持っていることを忘れないでください。 また、死亡ガード千子息できないこと、現在のページをご覧ください。 , Scorpiusマルチランチャーは、ここでの主な投資であり、LOSを必要とせずにlob3D3Str6AP-2D2ショットを争いに入れることができます。 アップグレードは、追加のコンビ武器とハボックランチャーの形で来る-しかし、あなたはそれがすべてのゲームを隠して、まだ立っているので、あなたはそれを, 他のHellforgedのように、それはブーストされた近接能力を持っていますが、あなたは本当にそれを望んでいませんが、ターゲットで二度発射するためにまだ滞在• モデル用旋第三者との砲塔はほとんどありません。 欠点は、彼らが武道の遺産を持っていることです。 , その主砲と単一の重いボルターに加えて、あなたはより多くのdakkaを切望する場合は、2スポンソンマウント重いボルターまたは2ラスカノン、ハンターキラーミサイル、およびピントルマウントストームボルターをつかむことができます。 シカランは8番目と9番目のedにスムーズに移行しました。 それは厄介なアクセラレータautocannon、48"アサルト8S7AP-2D3で武装しています。 前進中に周りにジッピングして発射することによって、その主砲に攻撃武器を有効に活用してください。 オークとTyranidsが泣く作るお楽しみください。 48"重い2d6S6AP-1D2ブラストとLOSを無視します。 ヴェネターは純粋な車両とタイタニックユニットである間、TEUと車両への脅威であること。 , フレイムストームキャノンを選ぶことができるスタンダードプレッドウェポン、マグナメルタキャノン、スーパーマルチメルタキャノン、ポイントを取り戻さないスーパーマルチメルタキャノン、FWがあなたに売ろうとしてもラスカノンほど良くないのでスキップする必要があるCビームキャノンなどがあります。 驚くべきことに、これはダメージを受けるにつれて改善する特性を持っている数少ないモデルの一つであり、そのようにあなたはそのBSに修飾子を無視しながら、それが閉じることを可能にするものを選ぶことができるようにうまくいくだろう。 , プラズマデストロイヤーはまた、捕食者がそれらを自分自身で終えることができるように、ユニットを軟化させるのにうまく機能し、Machina Malificaのおかげで癒すことができます。 この事を使用するには、かなり恐ろしい方法は、フレームストームキャノン、二つの重いフレーマー、およびコンビフレーマーである。 あなたがする必要があればT1、前進とポップスモーク、ワープタイム。 , それは靭性の点のために保存のポイント(主に無関係)を取引することを除いて、数字が提出された帝国の要塞です。.. 率直に言って滑稽なT10にそれをもたらすので、200ptsのために二つの分隊はgrot gunzのようなlascannonsを跳ね返す力のfuckoff20Wタワーで蹴り返すことができ、ゲームが終わる前にノックオーバーする超重量級が必要になります-半額のアクイラストロングポイントのすべての靭性。 それは撃たれて破壊される可能性があるので無敵ではないことに注意してください、しかしその靭性を考えると、それはまだかなりの火力やユニットが近接戦闘に入ることになるでしょう。 , あなたがそれを使用するつもりなら、あなたはあなたの大混乱を移動したいと思うつもりですし、他のバックフィールドユニットは、それから少し離れてターン2と3を来て、何もそれが破壊されるのを見て、それが爆発し、それが保護していたユニットを拭き取るように見ているよりも吸うつもりはありません。 最後のメモ:すべてのバフは、あなた自身だけでなく、一般的にカオスユニット上で動作するので、カオス対カオスゲームでは、あなたの対戦相手にも利点を与えることに注意してください。 2017年の章で示された例では、代わりに死神オートキャノンをマウントするために、そのツインヘビーボルターを余分なスポンサーにシフトし、5輸送能力を犠牲にしてわずかにシューティングになっている。 はい、あなたはこのルールで合法的なChaos Terminus Ultraを作ることができます。 いいえ、通常のゲームには持って来ることはできません。 フィギュア。 銃はより高価なバージョンの方が良いですが、あなたは近接戦闘でKLOSをしたいと彼はサイが彼をナッジした場合、彼は彼の大砲を撃つことができない Kytanのように、彼は巨大な斧で粉砕して斬ることができ、傷が少ないときに実際に攻撃を得るので、24の傷を下回ると7のスラッシュ攻撃を投げる。 できる脅威を与え、軽自動車などの小さなエリートの単位Primarisマリアグレッサー. 48"範囲および-4apはこの銃の実質の強さである。 どちらもKLOSとフラットダメージに一致する強さを持つ18インチフレイマー武器です。 , デーモンゴアは3ダメージで車からチャンクを取る方が良いが、Gorestormは大群に対して優れている。 すべてのために4アベンジャーよりも少ない点. 確かに、あなたは復讐者と重いフレイマーを購入する必要があるので、技術的には少ないショットを持っています。 その利点は、その60"範囲、高強度、および10以上のユニットに対するボーナスショットです。 その弱点はランダムショットと1d3ダメージであり、貧弱な車両キラーになっています。 はいお願いします。 戦闘の前でさえ、その射撃はあらゆる種類のユニットをそのお尻に置くことができます。 戦闘では、高い強度、高いAP、高いダメージのfucktonでサソリの攻撃を受け、フレイマーの攻撃の素敵な線量を配ることができます。 , 3D6チャージ範囲と12"ベースの動きで、あなたが彼のラインに向かって自沈核を送るようにあなたの対戦相手が絶対的な恐怖で見るように最初のターンチャージで、このパパを最後に、右の正面に展開します。 しかし、ルールの変更と20の傷だけで、このユニットは確実にターンまたは二つでダウンさせることができます(最初のターンチャージが鍵です)。 , この金属殺人サソリは高価です(FAQ2018はなんと650ptsにそれを取った)、その時点であなたはすぐにそれであなたの敵を粉砕するか、同じコストでDefiler、Forgefiend、Maulerfiendでより良いかもしれないことを確認する必要があります。 あなたはそれにワープタイムを使用することはできません残念。 サイカーがダブル、ポストFAQでさえそれに致命的な傷を引き起こそうとするそのルーンのルールは、まだひどく言い回されているので、スマイトで動作させるためにいくつかの解釈が必要です-そして、キャスターがターゲットを選択できるようにするサイキックパワーでは、期間は機能しません。 , これは、ターゲットを選択するゲーム内のすべてのパワーが顕在化した後にそうするためです。 , スマイトのターゲットは強制されているので、マニフェスト時にサソリがターゲットになるかどうかを判断することは可能ですので、ルーンはおそらく働くでしょうが、8eが広く構築されている方法は、すべての規律に1-2の力があり、ササイカーがターゲットを選択させる代わりにスマイトよりも致命的な傷が少ないということを覚えておいてください。 印象的な配信システムであるにもかかわらず、ターミネーターのような高価なモデルでそれを埋めることはありません、あなたは獣の腹のおかげでいくつ, そうしないと入れて文字を使用していないものではなく瞬間なんでgimpおgameplan. レーザーデストロイヤーは同じ量のダメージを出すことはありません。 重いボルターはまた、あなたが近くにダメージを与えたい場合は、あなたがあなたのためにそれを行うために運んでいるCSMを持っており、あなたがそれらを落としたら地獄の飢えを使うためにそれを充電することができます(ペイロードのチョッピングとは異なるターゲットを選ぶ)。 いずれかの戦闘でそれを残すことはありません、常にそれを引き出し、その後撮影し、再び充電することを, ハボックランチャーも安くて便利なので、あまりにもそれを得ることを確認してください。 , だから、私たちが他のHellforgedタンクのために見てきたルールの上に、それはさらに耐久性があり、鋼の巨獣のおかげで、それはいつも撃つか、または後退しても充電することができますが、それの十分な、のはそれの前面から突き出ているそのフクエグ銃について話しましょう。 靭性の代わりにリーダーシップを傷つけることは、平均してゲーム内のすべてを傷つけ、傷あたり5ダメージの絶対的な最小値を与えることを意味します。 それを使用して、土地の侵略者、それと同じくらい重い他のユニット、モンスターなどを核攻撃します。 で重boltersとlascannonsでは必要ありませんこれでよしとするか、ということだけで追加の視点からまだいつき意見を表明するものではなく. ハボックランチャーの汚れは安くて便利なので、あなたもそれをつかむかもしれません。 その努力でそれを助けるために、lascannonsを得る、あなたはすでにあなたもすべての道を行くかもしれないことをそれに非常に多くのポイントを入れています。 , ダメージチャートからのWSの改善だけでなく、Machina Malificaを無視し、ユニットがあなたに来てしまった場合にのみ近接戦でそれを使用してください。 ツーショットタイプと複数のスポンサーは、Hellforgedが複数の役割を果たすことを可能にし、本質的に反すべてであることは非常にうまくいきます。 , クワッドlascannonsを維持し、ツイン重いboltersを保つ、他のオプションは、ほぼ同じくらいあなたを助け、常に大混乱ランチャーを得るつもりはありません。 全体として、この獣を36"-48"の範囲の周りに保って、武器を最大限に活用してください(demolisherが範囲内にないことについてあまり心配しないでください)。 良い取りのための非黙示録ゲームに期待してはいけませんについて詳しく解説してほしいその他の高価な単位です。 あなたがこの事でタイタンを取るならば、そのマクロ武器はこの事を新しいクソ野郎に引き裂くでしょう、あなたが残されるのは後悔だけです。 だから巨人は出ているが、小さなターゲットは右して良いですか?, いいえ、Falchionはより小さなもののために極端な程度に過度に過剰になり、撃墜される前にポイントを戻す可能性はありません(特に無敵がないため)。 8lascannons、様々なミサイルや爆弾のホスト、ボイドシールド、および味のためにあちこちにいくつかの重いboltersのようなものを持っています。 ボイドシールドを拡張でき、重なりの部隊8"離れることから飛び出した場合には推移. ドレッドクローは十分なスパイクを持っていませ たフィールドモデルの重さなどの点。 さて、ここであなたが行く! 高価な(あらゆる方法で)、タフでやや銃撃的なKharybdisは、あなたがそれを深く打ち込み、あなたが取った多くのBerzerkersをアンロードし、彼らが15"離れた次のターンを泡立ててより多くのたわごとを撃つ前に反応することができる前にその即時電荷を得ることができれば、あなたの対戦相手を本当に怒らせることができるものの一つです。 ,)最後に、ターボレーザーデストラクター、タイタンプラズマブラストガン、インフェルノガン、バルカンメガボルターの間で、その大きな兄弟よりも少し限られた武器の選択を持っていますが、完全な傷で滑稽な二十から四インチを移動することができることによって、その"スカウト"の名前に住んでいます。 それは4000ポイントです(武器は無料です)モデル、印象的なstatline、そしていくつかの素晴らしい武器で、Meltaは特に十分に近いものの短い仕事をします。 , しかし、ここでの最大の要因は、その腕の武器のすべてがマクロルールを持って この重要なのは、これまでの火のタイタニック、Dは倍! これは火山のキヤノンやメルタのキヤノンのような武器で非常識です。 このモデルでkick assいます。.. まあ、以下のものを除いて。 , あなたが一緒に行くものは何でも、武将は途方もなく強力で、殺すのは非常に難しいです。 レギオンとレネゲイド [ ] ここでは、カオススペース海兵隊に彼らのキャラクターを与え、あなたが一緒に行く軍団に応じて、彼らのプレイスタイルを根本的に変える主なものです。 誰もが自分の好きなグループとプレイスタイルの方法を持っているので、あなたの裏切り者を選び、彼らの特性、遺物や計略と最高の相乗効果を見つけ すべてが章の戦術の利益を得るロイヤリストとは異なり、軍団の特性は、バトルフォーグ軍のすべてのキャラクター、歩兵、バイカー、ヘルブリュートにのみ適用されます。 , 反逆者は、比較的強力な特性を持ちながら、長い戦争の計略の退役軍人を使用することができないことに注意してください。 戦略は、より高い靭性の敵に対処するための最良の方法の一つであるとして、これは重要です。 テーマ的にアルファ軍団は、欺瞞、秘密のオプス、サボタージュ、および情報戦争の彼らの習得のために知られています。 , クランチワイズ彼らはそれの類似を持っていますが、代わりに夜の領主よりもステルスではなく、包囲、outflanking、および相手をいじりを支援するために多くの それでも、彼らが相手に与えるto-hitペナルティは、Leviathan Dreadnoughtsのようにそれを必要としないユニットでさえ、彼らに余分な耐久性を与えます。 彼らのグッズは、相手を困らせるために多くのことを行います:武将の強打-モル、ミッドゲームの再展開、Deepstrike拒否、および余分なCPを費やすために相手を強制, ヒドラの息子たちは、ペテンのためのいくつかの余分な可能性を望んでいるカオスリストに大きな同盟国を作るでしょう。 あなたはガンラインや大砲ベースの軍隊のようなものを再生している場合もまとも。 , あなたの武将が殺された場合、あなたはすぐに彼らの場所を取るためにあなたの軍隊の別のアルファ軍団のキャラクターを選択し、(これを含む)彼らの あなたがプレイしているミッションが敵の武将を殺すために勝利ポイントを付与する場合、あなたの軍隊のすべてのアルファ軍団のキャラクター 適応可能な、そしてそれは強打-モルのめちゃくちゃゲームに変わるために武将を殺すの敵の試みを見るために常に陽気です。 最初の戦闘ラウンドの開始時に、しかし最初のターンが始まる前に、あなたはそのユニットを9"まで移動することができます。 ができない状態でこの動き9"の敵モデルです。 , である場合、手作業のフィットネス施設を備え移る前に始まり、プレイヤーの方は最初の転移その単です。 各ユニットは、戦闘ごとに一度だけこの計略のために選択することができます。 理論的には、Berzerker blob squadのようなものでturn one chargeをオフにするのに役立ちますが、いくつかの標準的な展開では、あなたとあなたの対戦相手との間の距離は12-24インチです。 また、ある程度の展開に対抗するために使用することができ、あるいは非常に早く目的にあなたの男を移動することができます。 , これは最初のバトルラウンドの開始時に起こるので、エリートチームでこれを使用してから、最初のターンを取得する人に応じて、前方に投げるか、カバーまた• 同じユニットにスパムを送信することはできませんが、フェーズ中に使用されないため、複数のユニットにスパムを送信することができます。 あなたがHQsをバフィングするような小さなユニットでそれを使用する場合、これは高価な高速になりますが、CPを持っている場合、例えば3台のchaincannon havocsを位置に入れるのに最適です。 , アルファ軍団の歩兵ユニットを選んでください。 またその影響を受けています。 , そのユニットは、あなたの軍隊のアルファ軍団ユニットから12インチ以上離れて設定する必要があります。 どの敵モデルからも3インチ以上離れており、援軍として到着しなかったアルファ軍団歩兵ユニットを選択してください。 戦場からそのユニットを削除します。 あなたの次の移動フェーズの終わりに、そのユニットを戦場に9インチ以上離れて敵のモデルから再び設定します。 あなたの武将ではないあなたの軍隊から別のアルファ軍団の文字を選択し、その文字に武将の特性を与えます。 ブラックレギオンの裏切り者評議会と非常によく似ており、二つの代わりに一つの追加WTだけを犠牲にしてより柔軟性があります。 楽しい事実:この武器は、ロイヤリストの遺物"テラの歯"とまったく同じです。 非常に良いが、悲しいことにDPでは取ることができません。 戦闘ラウンドが終了するまで、相手がコマンドポイントを費やして計略ロールa D6を使用する。 24"ラピッドファイア2S5AP-3 2ダメージ。 この遺物の顔は、ヘッドハンター武将のためにヒドラの歯と競合しています。 バイパーの咬傷は鎧のセーブに対して優れており、ショットごとにより多くのダメージを与え、ヘッドハンター特性から死の傷を引き起こすことができます。 ネクロンロード、ファイアブレード、または艦隊の役員のような不死身の保存なしの文字は、特にカバーなしで、簡単に死ぬことになります。 ユニットはまた、そのボルト武器に対する彼らのセーブのカバーの利点を受け取りません。 , を考える文字ターミネータアーマーこのヘッドハンターの武将-特ーション-ターゲティングを採用キャラクター4自動ヒット若しく上2s、カバー可能です。 または大きな夢を見て、バイカーロードにそれを与える、8オートヒッター傷オン2ショットT5でキャラクターから、14"移動と近接武器のための部屋"だけで100ポイントを超える。 120ptsのために悪くない。 あなたの動きはその9"になります。 , バイクの魔術師の主は、彼らに先見の明とWarptimeを与え、これらの人に追いつくことができます。 あなたのBerzerkersは今、ターン3"チャージ1を行う必要があります。 あなたがオーバーウォッチを生き残るだろうならば、あなたはおそらく、この時点でこれらの人と三つの戦闘ステップをしたいcos、偽皇帝への長い戦争と死のベテランを忘れてはいけません。 場合には相手が初の自のアルファージョン特性も省の一部Berzerker生ます。 , それにヘッドハンター武将の特性、余分なコンビボルター、そしてヒドラの歯の遺物を与えてください。 それにWarptimeとあなたが望む他の力を与えてください。 紙の上に超怖いではありませんが、これはバックラインバフ文字を取り出し、敵のゲームプランを混乱させるのに十分です。 それにSlaaneshのマークを与え、16ショットを得るために無限の不協和音を使用しています。 []遠い未来の厳しい暗闇の中で、銀河は燃えるでしょう。 , テーマ的には、ブラック軍団は間違いなくカオス宇宙海兵隊の最大の力であり、その正確なサイズは不明であり、彼らは特異な実体を崇拝していません。 彼らはすべて一つの欲望によって団結しています:Horusが始めたことを終え、Imperiumを取り壊すために、結局のところ、Warmasterの後ろに団結して、どうして失敗するこ ブラックレギオンは簡単に派閥のポスターボーイである、ゲームワークショップのお気に入りのカオススペース海兵隊です(彼らはカバーにないにもかかわらず)。 これらをより基本的なオプションできるように埋め実質的に有意な役割を果たしています。 , 彼らはまた、拡張されたWTs、計略、および遺物を最初に取得しました。 彼らは最も競争力のあるものではありませんが、"普通の"カオス宇宙海兵隊のためであるべきであるので、彼らと間違って行くのは難しいです。 また、この特性を持つユニットが高度な場合、彼らはすべての速射武器を攻撃武器として扱います。 リーダーシップバフはいいです,復讐のアイコンとマークされていないユニットがLD10に到達することができます! )、しかし、残念ながら、他のものはむしろ平凡です。 , カオスが持っているいくつかのラピッドファイアウェポン(主にボルター、コンビボルター、プラズマガン)でのみ遊びに来て、ヒットするために-1ペナルティを課し、あなたが進んだ場合、あなたは充電すること ロードまたはアバドンのリロールヒットオーラと組み合わせて使用するのが最善で、CSMの大きな塊をより速く急速な火の範囲に行進させようとしますが、そうでなければ道路の真ん中にあります。 あなたが敵ユニットをoutflankまたは包囲しようとしているときに最もよく使用されます。 死の傷を引き起こすための遺物よりも優れています。 あなたの対戦相手から重い火を引く可能性が高い文字と非常によくペアリングします。 あなたを見て、不協和音主。 敵キャラクターを殺した後にトリガーする可能性が高いので、雷撃のようなものを持っている人に置きます。 それは戦闘ラウンドごとに複数回正常にトリガーすることはできませんが、自分自身のために支払うことができ• ベテランのレイダー:フレンドリー黒レギオンユニット6"の武将を付与することも可能で充電した場合でも下落します。 充電して最初に戦うことが多いので、より強い皇帝の子供(またはわずかに弱い白い傷跡)のように感じさせます-これは、もちろん、ラプターを支えるジャンプロードまたはジャンプソーサラーに最もよく使用されます。 あなたはあなたの軍隊の暗い使徒と魔術師に武将の特性を与えることができます。 ダークエルダーの計略に似ていますが、ブラックレギオンのみに限定されています。 暗い使徒はWarleaderを信頼できるようにし、それは自分自身のために支払うでしょう(他の人が得ることができるより良い魔術師-ユニークな特性があります)。 ほとんど常に分用のブックレギオン軍としてのさまざまな選択肢がある。 唯一の大きな欠点は、ユニットの選択肢が限られていることです。 , 何らかの理由で、ワープスミス、ディスコローズ、所有のマスター、実行のマスターは評議会に招待されていませんでした。 マークされていない黒の軍団ユニットを選択します。 彼らは次のターンの開始まで4つのマークをすべて獲得します。 主に神特有の計略、オーラ、または力を使用するために便利です。 そして、はい、あなたは魔術師にKhorneキーワードを与えるためにこれを使うことができます。 , あなた自身があなたの軍隊のほとんどにわたってLDのために重くバフされているのを見つけ、塊にいるときはいつでも便利です。 あなたは、ユニットのための1のすべてのヒットロールを再ロールすることが カオススペースマリンユニットの場合、代わりにすべてのヒットを再ロールします。 , ただ、ウルトラマリンの章の戦術のように、しかし、より良い-これはあなたが失敗したものだけでなく、任意のヒットを再ロールすることができ、ゲーム内の唯一の第二のような能力である(最初はCawlだった)。 ヒットする負の修飾子を扱うときの区別は重要です-あなたのCSMがヒットする-1に直面している場合、このスタートはpleb Ultramarinesスタートとは異なり、3sを再ロール また、あなたは完全にこの計略を最大限に活用するために20人のチームを取ることができることに注意してください。 , ユニットにより多くのモデルがある場合は、3'内の敵のモデルがあり、そのユニットの攻撃特性に1を追加します。 ネクタイがある場合は、どちらが影響を受けるかを選択します。 , バトルラウンドの残りの部分のためにあなたの対戦相手の目的確保(または同等の)ルールをオフにします。 予期せず、それがコントロールしていたと思ったブロブから最後の最後に目的を押収するのに最適です。 S5AP-2D2になり、IMPERIUMキーワードで何かに対して使用すると3になります。 しっかりと撃つ、Bolter規律ベータルールとうまくペア、そして運のビットでも、3傷のカストディアンをダウンさせるか、車両をジャッキアップすることができます。 まったく悪くない。 ほとんどの戦闘では役に立たないが、特定の領主、死刑執行人、ディーモン王子などのキリーモデルでは、CCで完全なモンスターになる可能性は否定できない。 ブラッククラッドブルートや他の多くの戦術のような他の特性とよくスタックは、単一のモデルをバフにします。 -3に2のダメージを与えた。 , あなたが傷に6をロールバックするたびに、ターゲットは通常のダメージに加えて致命的な傷を取ります。 ひどく印象的ではありませんが、少なくともそれはもうそれを運ぶ男よりも費用がかかりません。 , また、車両の不死身の保存を回避します。 綿毛は、この事が"大規模な停電または壊滅的な内部損傷"を引き起こすことができると考えられていると述べています。 しかし、卓上では、このことは一度、車両をくすぐるでしょう。 スマイトとロッキングデーモンシェルを使用してジャンプパックソーサラーで非常にうまく動作し、機会が発生した場合に3D3致命的な傷を持つ車両をザップすることができます。 近接戦で物事を打つ能力には影響しません。 , これを最大の効果のために不和な主に置くことを検討してください(あなたがBaleflamerを持っているときにBSを気にします。.. あなたを殺そうとしないデーモンの武器を見てください。 彼らは何を持っていませんか?, これはBLACK LEGION TERMINATORユニットのみを選択します;あなたはおそらく、Bod専用の約2-3ユニットだけでなく、任意のTermie lordまたはAbbyを持っているでしょう。 混沌の主にこれを平手打ち,これは、すべての失敗したヒットを再ローリングになります,あなたはtermiesの従者に同行し、残忍な征服の計略を利用すること, まったく同じことを行いますが、より少ない側面で宇宙海兵隊章マスターアップグレードよりも安いです。 またblendyパックのターミネータは主にフロントでこなすのもいる。 そのユニットは自動的に士気テストに合格します。 偽皇帝の死を忘れないでください。 まあ、後者のこれ以上。 あなたの計画がギャップを閉じてたわごとを引き裂くことを含む限り、あなたは彼のための用途を見つけるつもりです、そして彼を連れて行って 強力な近接脅威であることに加えて、彼は二つのオーラ能力を持っています:6"内のすべての黒い軍団ユニットをすべてロールをヒットするために再ロール, また、ターミネーターアーマーのほとんどのものとは異なり、彼は6"ではなく5"の動きを持っています。 このため、彼がいる輸送機があなたの対戦相手の優先ターゲットになるという事実と同様に、彼を戦闘にテレポートすることを検討してください、彼は爪で6攻撃と剣で追加のD6攻撃を持っていることを忘れないでください(これは1を転がすと、余分な剣攻撃の代わりにMWを引き起こします-彼はまだ爪で戦うことができます)。 ビジラスの炎上のように、彼のstatlineは彼をこれまで以上に厄介にするためにCustodesレベルに成長しました。 , S5とT5は他のすべてのジャズと一緒に8傷を持つ彼はギリマンだけの後ろに非常にしっかりと彼を置き、その後、限りアスタルテスベースのユニット• , ということで、悪い点は、この9版できるCPの再ロールのヒットロール巻きロール-サイキックアタックの試料では、そのようなものです。 あなたはその致命的な傷やDrach'nyenと哀れな二つの余分な攻撃を避けることができる日はなくなりました。 彼が二度戦うことを可能にするKhornateの計略の特別なノートを取って下さい。 彼は基本的にサンダーハンマーとプラズマピストルを持つカオスロードstatlineです。 すべてのスプラットゲームユニットと同様に、GWは他のコーデックスエントリに対して彼を"バランス"に保つための努力をしました。 , そうすることで、Obsidiusはパワーフィストとピストルを持つChaos Lordよりも高価であり、同じロードアウトを持つLoyalistの相手よりも高価であると同時に、FragとKrakの手榴弾を持って来ることを忘れている。 しかしObsidiusの実質の限定は無秩序のキーワードの印の彼の欠乏である。 それがなければ、彼は生の、戦略を使用することはできませんカオスの神々は、順番に、実際に彼を検討する価値を作るに向かって行くだろう、神特有の計略(例えば、Khorneの二度の戦い)のいずれかにアクセスするために懇願します。 , 最後に、彼のサンダーハンマーからの-1のおかげで、彼は予知バフなしで偽の皇帝に死をprocすることはできません。 彼が輝くところは、比較的安価なソロモデルで5-6傷のターゲットや車両を殺したい場合です。 自分のルールとユニークなデータシートで遊んでいるこの男を除いて。 彼のハンマーは23ポイントに相当するので、今やや便利なグラブですが、そうでなければ遅くて愚かです。 , 彼の再ロールオーラはラプター(彼は)のためにのみ機能し、彼らの近接武器のためにのみ機能することに注意してください、彼は彼の槍の投げを再ロールすることさえできないことを意味します、それは彼の明らかにする周りのすべての芸術が彼の槍が何も誰もヒットしなかった理由を説明します。 彼はワープタロンをバフだけでなく、彼らは実際に近接戦闘になりたいと彼のバフから最も利益を得るものである場合、より良いだろう。 , 悲しいことに、あなたが彼を守らなければ4つの傷はあまり得られませんが、S8AP-4 2D Mortal Wound causing Maceは、彼がクランクアウトする攻撃のassloadと連携します。 再ロールをスパムに彼のオーラを使用し、士気を無視しなさい。 抗甲冑武器を強ブラスト個人の海兵隊が抗甲する安全に大きな用途にでも便. ラインが収束すると、アバドンは残っているものを殺します。 , 別の大隊で暗い使徒と魔術師を取り、裏切り者の計略の評議会を使用し、それらに武将の特性を与えます。 完全にあなたはあなたの軍隊とCP世代のための税よりもはるかに多くの四つの非常に強力で非常にカスタマイズ可能なHqを持っています。 ジュスタリアンターミネーター形成でこの男をDeepstrikeし、あなたの対戦相手を破ります。 , あなたの軍隊のコアを保護するためにジューシーな壁のために多分いくつかのペスト海兵隊、アバドンと軍隊と一緒に彼をFootslog。 彼は文字通りたわごとを話し、彼の仲間の戦士を言いようのない暴力行為に挑発させてください。 この人たちは他の人たちの後を追い、MSU berserker squadを使って残っているすべてのものをきれいにします。 彼はどんな特性を取ることはできません,うるさいです,しかし、彼はAbbadonの四つの選択を完了します. , []遠い未来の厳しい暗闇の中で、全く憎しみに耐える鎧はありません。 テーマ的に厚かましい獣は、機械にデーモンを閉じ込めることが知られている非常に熱心なberzerkerブルートです。 ホーン崇拝の鉄の戦士を考えると、あなたは正しい軌道に乗っています。 クランチワイズ彼らは世界の食べる人ほど多くの攻撃を投げることはありませんが、彼らは難しくヒットし、彼らの武将は、あなたの対戦相手がTechmarinesとApothecariesを引き出すのに十分な愚かだった場合に備えて、信じられないほど残忍な殺害マシンであることに雪だるますることができます。 基本的にあなたのユニットをミニgenestealersに変えます。 , トレイトは攻撃のAPを設定するのではなく、それを改善することに注意してください-そのため、たとえば、トレイトはチェーンフィストにはまったく効果 あなたが何らかの形でAP-5近接武器を軍隊に持っているならば、その特性は実際にそれを悪化させるでしょう。 低AP混戦、特にチェーンソードで最高。 彼らがそうすることができる場合、すべてのユニットはKhorneマークされなければならず、クソ魔術師は許可されません。 , Slaughterbornのより強く、しかしより狭く焦点を当てたバージョン。 猛獣デーモンエンジンユニットの1"内の敵ユニットを選択します。 そのユニットのためにダイをロールバックし、2-4では1d3の死傷を取り、5-6では3を取る。 鉄の戦士の遺物のように、しかし、より途切れ。 []遠い未来の厳しい暗闇の中で、戦いの怒りだけが死者を沈黙させることができます。 テーマ的にクリムゾンスローターは、彼らが屠殺したものを聞くために呪われた海兵隊です。 , (ホルナート倍音にもかかわらず)Tzeentchに由来する彼らの腐敗にもかかわらず、彼らは分割されていないウォーバンドです。 彼らは(最終的に)彼らが方法のチェンジャーによって演奏された方法を広範囲に学んだ後、特にお尻を傷つけたままです。 クランチワイズクリムゾン虐殺は統合失調症とかなり平凡です。 彼らはナイトロードのテロ戦術と世界の食べる人の破壊的な能力を融合させたいと思っていますが、実際にはそれほどうまくいきません。 一番の特典も再現可能になっています。 , 彼らは非常に良い遺物を持っていますが、彼らの特性のどれも本当にそれとうまく相乗効果を発揮しません。 さらに、そのユニットオートはターン終了まで士気テストに合格します。 あなたはそれが完全に特定のユニットを破壊することができますどのように難しい実現するまで、本当に良いようです,そして、あなたも、ボーナスCPを 士気ボーナスはユニットを破壊するキャラクターにとっては価値がなく、ターンの終わりまでしか持続しません。 ウォーロードが敵モデルを殺した後、ペナルティは-2になり、オーラは9に拡大します。 それはいくつかの夜の主の同盟国で大丈夫かもしれません。 そのうちの3"内の敵モデルは、ヒットするために-1を被る。 あなたが敵のモデルを殺した場合、この武器はロールする必要なく自動的に巻かれるようになりました。 その素敵な小さな"gotcha"ギミックは、あなたが疑うことを知らない相手に引っ張ることができます。 "恐ろしい現象"を使用するために12"以内に取得するためにブロッキング適切な文字でボードを魔術師を急ぎます。 テーマ的に皇帝の子供たちは、そのすべての形で過剰と完璧を求めるSlaaneshの崇拝者であり、彼らは両方を達成するためにできることは何でもします。 ルールワイズ天皇の子供たちは、最初は統合失調症のルールの別のケースのように見えます。 近接戦闘ユニットにのみ利益をもたらす彼らの軍団の特性は、彼らの主要な部隊の選択、範囲に焦点を当てたノイズ海兵隊には本当に利益をもたら, しかし、精神的な目覚め、信仰と怒りは、すべての取引軍のジャックのようなものに皇帝の子供を回す計略の広いスイートをIIIrdに提供します。 あなたは耐え難いほどの周波数であなたのノイズ海兵隊を強化することができ、すべてが、名誉王子と料金を保証し、さらには戦術的な完璧でユニットを再展開することができます。 , 敵が課金しているユニットを持っている、または同様の能力を持っている場合は、そのターンが行われているプレイヤーから始まって、一緒に戦うために これがどれほど有用であるかを伝える必要はありません。 全てのユニットが必要Slaanesh示できない場合です。 彼らはあなたの武将の1"内にある間、敵のモデルの攻撃特性からその数を減算します。 あなたの帝国の拳を生き残る可能性が少し高くなりますが、耐久性はあなたがこの軍団を選んだ理由ではありません。 完全無欠のデュエリストはほとんど常に良くなります。 傷を癒すと、関連するボーナス攻撃が失われます。 ほとんどのfootslogging文字にMeh,しかし、殺人マシンの(さらに)に悪魔の王子を回すことができます. 各プレイヤーは密かに1、2、または3を選択します。 数字が一致した場合、何も起こりません。 そうでない場合は、あなたの武将の攻撃に選択した番号を追加します。 , としての特性、ゲームで弄使いのは、本当になるとみられる。 まったく、のように。 , 乗り物や文化主義者ではない皇帝の子供ユニットを選択してください。 6の未修飾の傷ロールはAP-3で解決されます。 そのユニットのモデルが敵モデルを殺すたびに、同じターゲットで同じ武器を使用してすぐに別のヒットロールを作ることができます。 興味深いことに、アップデートしたstratagemに目覚めをサイキックアタック-信仰の猛威の除去、線の防止のボーナスの攻撃から生成さ。 , パワー拳武装ターミネーター、サンダーハンマー武装選ばれた、またはワープ爪のユニット上の計略をアクティブにし、全体の大群を一掃します。 あなたがSLAANESHのためにロールバックしながら鼓膜違反の音楽のあなたの選択を補完します。 これを持つ20人の2人のブラストマスターユニット、無限の不協和音、そして長い戦争の退役軍人は、通常、騎士よりも多くを殺すでしょう。 あなたは6に転がったサイコロのいずれかを変更することがで 新しいチャージ再ロールツールのいくつかと組み合わせます,反発衣服のような,あなたがdeepstrikeターン上のすべてが、特定の電荷を作るために. やり過ぎのためにraptorialホストでそれを使用してください。 皇帝の子供のキャラクターを選択します。 彼らは敵キャラクターの6つの"英雄的な介入"を行うことができるので、それが1以内に終了する限り。 士気テストが6インチ以内の敵ユニットによって失敗した場合、追加のモデルが逃げる。 士気の部分はmehですが、あなたがタウや起訴されたくない他の派閥に対して上がっているなら、overwatchをシャットダウンすることは非常にいいことです。 それは攻撃D6ですが、s:UserとAP-1で近接中や近接中に発射することができます。 , あなたがお尻なら、あなたはちょうどあなたのmeatshieldsの後ろに立って、それで敵を突くことができます。 "力の剣や力の剣を置き換えます。 , ストレングスユーザー、-4ap、1D3のダメージ。 ファイトフェイズの開始時に、ベアラはブレードを調べることができます。 武器はx2の強さになりますが、あなたはヒットする-1を受けます。 (パワーフィストのすべての利点が、コストのどれでもありません。 これはボールのように壊れている。 , 確かに、彼はまだ以前と同じセーブを持っていますが、あなたが戦闘になると、他のものも横たわって死ぬかもしれません。 前にそれを得ることができなかったあなたの主のための少し強い運命のサイレン。 彼にサンダーハンマーを与え、主司令官Eidolon、40k版を作ってください。 6インチ以内の皇帝の子供ユニットは、ラウンドの終わりまで巻きロールを再ロールすることができます。 宇宙海兵隊の中尉よりも大幅に優れています。 あなたはとにかくとdoubletapするつもりだった大混乱やノイズ海兵隊とこれを組み合わせてください。 :Slaaneshの好きな男の子の玩具があり綺麗です。 ルシウスは彼が提供するもののためにたわごととして安いです;あなたが彼を正しいユニットとの戦闘に入れる限り、彼はほとんど常に彼のポイント, 戦闘中に何かを殺すか、彼らが完全に彼を終わらせる前に彼を殺したものに多くの致命的な傷を引き起こすことによって。 彼のコスト削減のおかげで、ノイズ海兵隊で、またはblastmastersとミサイルランチャーで武装したHelbrutesの周りにぶら下がっている可能性があります(特にFire Frenzyを使用, 確かに通常のカオスロードもユニットをバフすることができますが、ルシウスは簡単に近接戦で皇帝の子供の領主よりも優れていますが、もう少し 第9話では、名前のないキャラクターにリロールを与えることを制限しているため、プラズマ選択エンドレス不協和音リストを実行する優れた方法である。 戦術 ここでは、他の軍団よりも皇帝の子供たちのために良く働くいくつかの戦術があります。 0:これは、ターミネーターの魔術師に深い打撃を伴い、いくつかのペテンを引っ張る。 あなたは雷の爪でターミネーターを使用することになります、誰もがSlaaneshのマークが必要になります、と魔術師はまた、楽しい苦しみを知る必要があります。 また、具体的には皇帝の子供としてそれらを実行したいと思うでしょう。 , ターン2では、これらの(好ましくは後ろに)特に怖いものを深く打ち、それらに楽しい苦しみを投げかけます。 はるかに良い仕事をするでしょう。 生、おめでとうございますお持ちの深い印象的なユニットとして報告しなければなりません。 電荷などの外部に負荷を模倣しています。 []遠い未来の厳しい暗闇の中で、純粋な人はそうでない人を排除しなければなりません。 テーマ的に完璧なホストは、彼らが他のすべてを見失ったことをそんなに自分のエゴを膨張させることに巻き込まれました。 実際、彼らは誰もが彼らがどれほど完璧であるかを知っていることを確認することにとても巻き込まれています。 , クランチワイズ完璧なホストは、カオススペース海兵隊が帝国にあるものを他のみんなにあります。 効果的なゲインおImperiumボーナスに対しみが倍増すごとの闘いImperium. これは偽の皇帝に死を積み重ね、その場合は2つの追加攻撃の代わりに1つの攻撃を受けることになります。 , あなたが最初に行くことができなければ、あなたはこの特性のために得るよりも多くの攻撃を失うことができるので、あなたが彼らの計略、遺物またはWTを望んでいないならば、ちょうどECに行くことができます。 で再ロールすべてのヒットルでした。 ワードベアラのように感じる。 ボーナスオーラは、特にLorgar traitの声とは異なり、祈りに適用するFAQではなかったため、あまり役に立たないでしょう。 5S10-2 2dmg攻撃、5S8-2D1d3dmg攻撃、1S9-4D1d3dmg攻撃をすべて取得します(ターゲットがインペリアルの場合は4ヒットロール)。 楽しんでね。. 完璧なホストでは、これは平均23の余分なヒットに相当し、WL特性がアクティブであり、これはあなたに12の死の傷を1cpのコストで与えます。 それらを実際に振らせたいと思うか。 , それは本当にmalefic爪の上に悪魔の爪を考慮する価値があるのは再転がり傷です。 []遠い未来の厳しい暗闇の中で、大きな銃の苦い憎しみと雷だけがあります。 すべての軍団の中で最も実行可能ではありませんが、確かにいくつかの陽気に強力な軍隊の構築の可能性を秘めています。 彼らは射撃、抹消、乗り物、そして死ぬこととの相乗効果を持っています。 レギオン特性:Siege大名:敵の単位を攻撃によるユニットこの特徴を受けていないの利益を保存する。 さらに、この戦術を使用してユニットが建物を標的にしているときに、失敗した傷ロールを再ロールすることができます。 言い換えれば、これは帝国の拳の古い章の戦術と同じであり、間違いなく鉄の戦士を終わりまで怒らせることは間違いありません。 プラス側では、カバーが機能的にAP-1であることを無視するので、最初のターンを取得すると、準備された位置計略に中指を与えることができます。 ちょっとギミックですが、Dour Duty Stratagemはこれをかなり素晴らしいものにすることができます。 それでも、タフな販売。 それは逃げることのない多くの文化主義者の塊です。 , Forgefiends、Obliterators、およびDefilersは爆発するサイコロのために優雅であり、頭蓋骨の主は撮影段階で核になります。 主不和またはスマッシュ王子のために素晴らしいです。 鉄の戦士車とハボックス6"内の武将リロール巻きロール1。 ストア:武鉄ユニット6"を無視する刑廃止のため移動焼成重な武器が付属。 これは歩兵だけでなく、すべてのユニットです。 一ユニット-リロールがヒットし、巻きロールに近接場を対象にします。 そのうち6インチ以内に一つの鉄の戦士の歩兵ユニットと一つの鉄の戦士の文化ユニットを選択してください。 , そのフェーズが終了するまで、敵ユニットはカルトが見える限り、そのユニットを標的にすることはできません。 あなたが選択されたユニットの6"以内に完全にすべての文化主義者を必要とするという汚名を持っているので、少し悪いことを除いて、死のガードのためのハエの雲に非常によく似ています。 あなたがカルトの大きな塊を持つ小さな歩兵ユニットを保護しようとしているなら、それは難しいかもしれません。 がれるビットすることができますが容易になり保護するための大きなグループとの大きなグループのcultists. , 鉄戦士ユニットを攻撃の対象として選ぶと、敵の銃のAPが1つずつ悪化する。 また、ap-2以下のユニットに免疫を与えるので、bastionでも素晴らしい動作します。 段階の終わりまで、言われた単位が傷を失うたびに、ダイスを転がします;a6で傷は無視されます。 , センターピースタンクで最もよく使用されて、土地侵入者またはTyphon重い包囲タンクを言いなさい。 ダメージロールを再ロールするか、タイプ特性を決定するために使用されるサイコロのいずれかまたはすべてを再ロールしま 前者はラスキャノンのような高ダメージ武器に最適ですが、後者はブラスト武器やフレーマーの出力を最大化し、ショット数を再ローリングします。 一つの鉄の戦士ユニットを選択してください(ないカルト!)と一つの敵車両。 それは3つの傷を取り戻します。 ワープスミスのヒーリング能力と組み合わせ、デーモンエンジンで使用して、ターンごとに5-7の傷を復元する。 これをほとんどの車両から最低保健ブラケットへの最高の一つで、すべての前後に動きます。 , DTTFEからの爆発サイコロがさらに致命的な傷を配るように、特にロイヤリスト車に対して素晴らしいです。 デーモン王子にこれを与え、彼が半分に撃退を切るのを見てください。 ああ、かわいそうなヨリック、私は彼のEMPの爆発をよく知っていました。 私はマイル離れてから来るスマッシュ領主と王子を見ることができます。 また、不和な主に必死に必要な耐久性を与えます。 武将の特性のない鉄と組み合わせると、殺せないモンスターを作ることができます。 時延損害、ロール、ドロップにまで見ることができます。 , 祈りと組み合わせると、これはあなたのリストに暗い使徒を追加するために綿毛とクランチを与えます。 ラピッドファイア2、5強、-3AP、d3ダメージ。 かなりコンビストーカーボルトライフル。 すごいぞ!. 戦術 ここでは、鉄の戦士の軍隊で使用するためのいくつかの戦術です。 デーモンエンジン先鋒、3デファイラー、3モーラーフィーンドと二つの領主の不和でソウルフォージドパックを取る、3ヘルドレークとエアウィング分遣隊とソーサラー、暗い使徒と二つのWarpsmithと最高司令部分遣隊。 一つのWarpsmithまたは主不和ストイックアドバンス武将の特性を与える、あなたの魔術師に先見とWarptime超能力を与えます。 使徒は呪われた地球の力を持っている必要があります。 , すべてのデーモンエンジンは1ターンごとに傷を癒しており、1cpのために1つのデーモンエンジンに余分な3傷を与えることができますが、最終的にワープスミスはd3傷を癒すことができます。 さらに、平均して1ターンごとにモーラーフィエンドが一番上のブラケットにまっすぐに行くので、対戦相手の反応を楽しむことができます。 , ロード-オブ-スカルは武器スキルや弾道スキルを低下させることはなく、3人の騎士を持っていることを意味し、2人は射撃と戦闘の両方のフェイズで6人を爆発させ、全く嫌なものになっている。 75)、t8の3とap-2を負傷するためにあなたのターゲットポップVotLWと整然とした消滅に死のhexをキャストします。 , 理論的には、単一の撮影フェーズで騎士を完全な健康から5W未満に減らすことができるはずであることを意味します。 []遠い未来の厳しい暗闇の中で、弱い人は強い人を恐れるでしょう。 テーマ別に夜の領主は、彼らのターゲットが少なくとも期待し、彼らの犠牲者をスキニングし、彼らの鎧にそれらを紐で縛ることによって彼らの敵を恐怖, クランチワイズナイトローズはかなり柔軟な選択です,ベースリーダーシップの削減と戦術的な利点に向けられているように見えるツールで、彼らは異なる戦略を実験する余地がたくさんあります,あなたは敵のLdを減らすために彼らの能力にのみ依存していない場合は、それはかなりやりがいのある異なる神々のバフとLd削減であなたの敵を追い詰めるための選択肢を実験することができます. フェイスとフューリーは戦術とデバフの選択肢を広げた。 , 彼らはいじめに報い、彼らの拡張された戦術と戦闘の計略に耐えるためにはるかに悲惨である協調ストライキを通じて相手を壊す、彼らのヒーローはまた、あなたがツールし、弱いユニットをいじめたり、彼の軍隊をバフ止めるか、単にその多くの攻撃を持つべきではないモデルで予想外に流血の乱闘に入る本質的なリンチピンに向かってそれらを使用するかどうか、驚くほど恐ろしいことになることができます。 重複のリーダーシップの罰を得、次に死をもたらし始めることができれば非常に強力であ GW自身は、絶望のアイコンを持つナイトローズの三つのユニット、少なくとも一つはラプターズのユニットであり、死傷者がカウントされ始める前にリーダーシップに5ヒットを提供し、実質的に失敗した士気チェックに失われたより多くのモデルを保証することを推奨している。 )楽しい! あまりにも悪い一般的な計略はその効果を完全に無効にしますが、プラス側では-3Ldでさえ敵にCPを無駄にさせます。 (もちろん、あなたはこのトリックをオフにプルしたい場合は、時折コミッサーを追い詰める必要があります。 ブラミングは、あなたを絞るために来て巨大なロボットキラーにその宇宙海洋の鎧にあなたの友人のスキンから、すべてを打ちます• より重要で、このような手段だと思うので過ごし、多くのCPについてrerolls. 一度にワンピース:武将は、彼らが戻って落ちたターンで充電することができ、武将に対して近接武器で行われた任意の攻撃はヒットするために-1です。 聖なるキリストそれは良いです。 , にもかかわらずの炎よりも良い? もなく全く同一であるが、潜在的により良いのでprocsからのヒットとは異なり火炎のわるいのであれば、そうすればいいかを得られなかったとされる。 あなたが撮影のために致命的な傷をしたい場合は、Daemon Shells stratagemで行きます。 , いくつかの本当に汚い戦いのための私たちのヒットとラン計略でこれをコンボ。 スニークフォースと一つになる。 暴最小単位で、RIPや催涙. 全く第二のベテランですが、条件が満たされている場合は、まだ非常に便利です。 フェイズ終了まで、このユニットで発射するすべての敵ユニットは、そのヒットロールから1を減算する必要があります。 GWが指摘したように、この計略はあなたがターゲットになった後にのみ宣言されるので、テーブルを回すのは賢い方法です。 , 彼らは歩兵ではないので、悲しいかな、デーモンプリンセスでは動作しません。 私たちはあなたのために来ました! (1CP):相手の移動フェイズの開始時に、ビークルではないワンナイトローズユニットは、1"内のモデルがフォールバックすることを禁じます(ビークルまたはタイタニックでない限り、または最小移動特性を持つ)。 いくつかの臆病な衛兵や火の戦士にこれを引っ張って、あなたは分厚いサルサにそのユニットの残りの部分を回すために別のターンを持っている 常に最初にあなたと戦うためにサイクル充電に依存している"ヒット&ラン"のろくでなしに対する余分な値。 あなたの次の移動フェイズの開始まで、敵ユニットは影響を受けるユニットのオーラ能力の影響を受けることはでき, 最大の楽しみのためにそれを使用して、特定の大きな青いスマーフの多数のオーラ能力をオフにし、Girlymanのガンラインが崩れるのを見ます。 そのフェーズが終了するまで、選択したユニットよりもLd特性の低いユニットをターゲットにすると、ヒットロールに1を追加します。 中でも目的のために猛禽類及びその他の近接ばで仕事素晴らで範囲を提供できる人気のあるコースです。 ゲーム内のほとんどのユニット(車両を含む)は、通常、Ldのためにあなたを結ぶので、混沌が持っているツールの真の山でネクタイを破ります。 , 恐怖の戦術と絶望のアイコンの両方が6"オーラであり、したがって範囲で動作します(ただし、一般的に充電するだけでは、ボルタリングのたわごと以上 復讐のアイコンは、あなたがチャンピオンを見当違いにしない限り動作します(悲しいことに大混乱はもはやそれを取ることはできません)。 ChosenとTermiesは本質的にLd9なので、Plasma Townへのツアーで敵を連れて行きます。 この計略のキャッチは楽しく、ほとんど存在しません。 ます 1CP :使用担当相、夜の大名ユニット、ユニットで充電した場合でも下落します。 地形タイプの半分が料金を妨げなければ便利だったでしょう。.. ができるカウンタとして使用しているとのこと。 実際には、それはあなたのポケットホストRaptorialオンデマンドです。 , ターン終了まで、そのユニットの12分の3以内に敵ユニットの士気テストが行われると、相手はロールと追加のD6をロールし、どちらを捨てるかを選択することができる。 ベアラの6"内の敵はすべて1"に彼らのオーラを減らし、彼の12"内の深打撃から誰もをブロックします。 , あなたはaura-nerfを嘲笑するかもしれませんが、覚えておいてください:あなたは真空中で戦っていません。 あなたの武将が他の人とサポートされている場合は、お尻のオーラの潜在的な痛みをシャットダウンし、仲間をビットにリッピングするためにあなたの仲間を残すことができます。 ソロジLordsくてはならないものです。 各モデルの破壊による攻撃のこの武器として数えら2士. プリマリス海兵隊でさえ恐怖に震えさせます。 この武器を持つモデルが戦うとき、それは充電または英雄的な介入を行った場合、それはD3追加攻撃またはD6を獲得します。 あなたの大群-マルチング雷の足は、かろうじてそうではあるが、他の電荷ペテンと積み重ねたときにのみ価値があります。 特殊な武器を持つ2つの分隊ラプター、おそらくツインブッチャーキャノンを持つContemptor。 この可愛ら大隊ヘリテージ、またはそのjetbikes... ,あなたの2つのラプターを3つ以内に5つのリーダーシップにするだけで、それは別の1つのリーダーシップのために軽蔑者と傷を引き起こす前です。 相手が2を転がすか、または2CPを使用しない限り、それは保証された失敗です。 あなたは完全に敵を殺すことを好むだろう場合は、弱者の獲物もそれを助けることができます。 分割されていないホラーカルト:夜の領主は常にKhornatesとして特徴付けられているのはうんざり? 究極の恐怖リストを作る時間。 少なくとも夜の主HQ、絶望のアイコンを持つラプターズのユニット、そして肉屋の大砲または二つを持つContemptor、Decimator、Leviathan、またはDeredeoを取ります。 これにより、-3が6インチ、-4が3インチ(アイコン)、-5が1インチ(ラプターズ)になり、さらに-2がブッチャーキャノンで負傷したものになります。 最も簡単なオプションがカオスの産卵、各ユニットの原因-1LD。 , もう一つは、恐怖の主特性を持つカオスロード、またはハールケンワールドクレイマーでアリーイングです。 忍び寄る恐怖を持つマレフィックローズはnice-1d3のリーダーシップを貢献することができ、あなたが帝国の敵に直面している場合、背教者のバナーを持ついくつかの背教者コマンド分隊は別の-1で投げることができます。 , 最近追加されたVulgrarと彼の悪夢のハルクは、あまりにもこのパーティーに参加することができます。 Death Khorne Daemon Warlordの側面もこれを助けることができます。 あなたが本当に大きな行くか、家に帰りたい場合は、Zarakynelと不協和音合唱団は、デバフゾーン内のユニットに7致命的な傷の平均をもたらすのを助けるこ これはすべて-14(Zarakynelでは16)のリーダーシップに加算され、6"内のすべてがリーダーシップ0になります。 騎士アトラポスにそれをタックし、追加の-1を追加します! そして、あなたが本当に意味になりたい場合は、ケルベロス重い駆逐艦を取り、すべてのタンクを自動傷害楽しみを持っています。 そして、私たちがそれをしている間、Chaos Warlord Titanも別の-2を与えていることに言及しましょう。 ューカオスには多くのオプションのためのシュレッダーダまで以上にコミットのギミックを搭載しています。 あなたが同一のルールがお互いに重なっていないように、あなたの軍隊を広げてください! また、9番目の士気テストに失敗したときの死傷者の取り方を変更し、戦闘消耗テスト(現在は余分な失敗を引き起こす方法がありません)では、リーダーシップ爆弾を完全に過度にすることは完全に可能です。 , 近接戦闘でナイトローズラプターズの3ユニットは、すべてのユニットの勇敢を除く失敗する原因となります。 この戦略を完全に活用するには、面倒な軍隊を作り出すことができる複数の分遣隊も必要です。 いくつかの軍隊の場合、タウのように、あなたの全体のリーダーシップ爆弾は、単に6の幸運なロールによって無視される可能性が高いです。 , このコンボ全体は約450ptsの費用しかかからず、他のユニットがキルのために移動するにつれて、いくつかのターンのために相手の軍隊の膨大な量をtarpitすることができます。 通常のカオスヘビーヒッター(別名エリートセクションの大半)でモデルを殺して破壊することに焦点を当て、全体的なダメージを増やすために貧弱な士気 さらに、あなたはやり過ぎとあなたの敵を損なう間の細い線を踏む必要があります。 , あなたが完全にユニットを殺す場合は、怖がらせるために残って何もなく、あなたの軍隊は本質的に軍団の戦術なしで遊んでいます。 さらに、あなたは軍隊の幅広いリーダーシップ保護(暴徒のルール、委員、士気テスト、特定の超能力などを無視することを計画する必要があります。 これは、通常、専用の狙撃兵なしでは難しいことができる特定の文字を殺す方法を見つける必要があることを意味します。 []遠い未来の厳しい暗闇の中で、渇いている神々の笑いだけがあります。 , テーマ的に言葉ベアラーは、異端が悪くなったときに一緒に彼らのたわごとを維持するために管理し、彼らは壮大さの妄想を持つすべてのメンバーが自 彼らは大衆を扇動して反乱を起こすのが大好きで、多数のデーモニックの同盟国を戦闘に連れて来ることが知られています。 クランチワイズワードベアラーは、最も弱い軍団の特性の一つを持っています。 , 幸いなことに、彼らは一人ではありませんが、原始の真実の側面の一つまたはすべてに専念しているかどうかにかかわらず、完全に献身的な領土に深く入りたいのであれば、最良の選択です。 Chaos Daemons tacticaもチェックすることをお勧めします。 しかし、彼らの新しいコンテンツは、カオスデーモンコーデックスなしで機能する能力を大幅に増加させ、強力なバフィングとユーティリティベースの遺物と計略のスルーを獲得し、バニラカオス軍団の最も強力なサイキック軍団としてトップスポットを獲得しました。 のようなものは、恐れを知らないものすべてのLoyalistスカムの取得のための無料とその章で戦術を確認しました。 これは、彼らの軍団の特性よりも彼らに多くがあるので、あなたが単語ベアラーを取るべきではないという意味ではありませんが、あなたが彼らの計略、• 武将の特徴:• ローガーの声:武将が持っている任意のオーラ能力の範囲に3"を追加します(FAQのように、これは祈りを含みます)。 , ルーフトップHavocsきを聞くことができるようにな自主に叫びでし撮り直しを。 あなたは彼の祈りの範囲を高めるために暗い使徒にそれをドロップしない限り、それは完全なゴミ箱です。 武将の強さと攻撃特性に1を追加し、この武将の動き特性に1"を追加します。 あなたのターンの開始時に、この武将はD3失われた傷まで取り戻します。 , あなたは召喚ロールで使用されるサイコロのいずれかを再ロールすることができ、あなたのキャラクターはダブルスやトリプルをローリングするための どのくらい安いデーモンを得ているかを考えると、これは召喚をより実行可能にします。 , サイカーユニットが1人の死傷を負う超能力の効果を解決した後。 あなたの軍隊から一つの単語ベアラー司祭モデルを選択します。 それは今、暗い神々への祈りから一つの追加の祈りを知っており、ロイヤリストの神聖のマスターのように、戦闘ラウンドの開始時に一つの追加の祈りを唱えることができます。 あなたは戦闘ごとに一度だけこの計略を使用することができます。 (要塞以外の)テレインフィーチャを選択します。 その地勢の特徴のまたはの内の単位は完全にセービングの投球にカバーの利点を得ない。 その保存スローの結果を6として扱います。 単語を担うキャラクターモデルから陸軍のきのこStratagemたします。 従来のコマンドのre-rollに代わる気の利いた代替手段です。 , そのフェイズ終了までは、そのユニット内のモデルによる近接武器で作られた攻撃をウルトラマリンユニットに対して解決すると、ヒットロールを再ロールすることができ、巻き戻しロールを再ロールすることができる。 また、ベアラーはインペリウムユニットと戦うときに、近接戦闘で失敗した巻きロールを武器で再ロールすることができます。 , コーデックスの中で最も弱い軍団の一つのための非常に強力な遺物は、それは素晴らしいオプションだと痛みの衝撃的な量を配ることができるように、これをスキップする理由はほとんどありません。 効力の前兆を持つ暗い使徒の上に置くと、彼はミニグレーターデーモンのように打つことになるでしょう。 彼が二度打つことを可能にするために計略を使用すると、CPのくだらない負荷を犠牲にしているにもかかわらず、実際に彼は血のハースターを上回ることができます。

地下の攻撃能力は、これ(およびそのペイロード)を予備とディープストライクに入れることができ、内部の人はこのことが現れるのと同じターンで降りるこ この上の本当のセールスポイントは、その靭性ということです8とともに14傷とそのドリルの形で平均近接武器を持っています. , あなたが使用したいユニットによって通知され、あなたのプレイスタイルを決定したいと思っていることに注意してください、そして最後に、あなたの軍がの一部である軍団または反逆の章を選択する必要があることになるでしょう。 , カオスキャラクターは、サイファーを除いて、移動フェイズ中に移動する代わりにこのアクションを取ることがで 3d6をロールし、あなたは新しい友人の価値があることを多くのパワーレベルまで召喚するこ これは、マップ全体にフットスロギングの代わりに、必要に応じて(安価な)充電ブロッキングfleshwallsまたは客観的なこぶを配置するために利用される場合に しかし、召喚のために予約されたポイントで船外に行かず、大きなものを召喚することに頼らないでください(秘密のキーパーの可能ではありますが、まだ, タック部隊は電力の10モデルの高級を通じてユニットサイズの場合ロールす。 騎士アトラポスにそれをタックし、追加の-1を追加します! そして、あなたが本当に意味になりたい場合は、ケルベロス重い駆逐艦を取り、すべてのタンクを自動傷害楽しみを持っています。

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, あなたが最初に行くことができなければ、あなたはこの特性のために得るよりも多くの攻撃を失うことができるので、あなたが彼らの計略、遺物またはWTを望んでいないならば、ちょうどECに行くことができます。

彼らはあなたの武将の1"内にある間、敵のモデルの攻撃特性からその数を減算します。

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多くの遺物はまた、デフォルトの装備と役割のために特定の文字にぎこちなく座っています。

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これらのユニットを得て天使の死に特別の規定を通してページをご覧ください。

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あなたは彼らがdeepstrikeときにそれらの後ろに魔術師をドロップする別の理由を必要としているかのように。 , Warptimeは彼らの最大の欠点を取り除き、相手が無視したり避けたりすることができない脅威に変えます。 彼のハンマーは23ポイントに相当するので、今やや便利なグラブですが、そうでなければ遅くて愚かです。

TWENTYNINE PALMS MAGTFTC は、760-830-4163のローカルMCFTBに連絡します。 綿毛は、この事が"大規模な停電または壊滅的な内部損傷"を引き起こすことができると考えられていると述べています。 マグマカッターはあなたの劣化統計と4Aのベースがいいので、特にまともなAPとダメージを持っているので(そしてDaemonforgeもそれらに影響を与えます)、できる場 Forgefiendsのように、彼らはペアでより良く働き、ターゲットをタグチーム化したり、効果的に手を手に戦うことができないエリート歩兵を脅かしたりします。